C++SOCKET多线程网络编程实现多个客户端与服务器通信

本文介绍了使用C++进行SOCKET网络编程,通过多线程技术,实现服务器对多个客户端连接的并发处理。服务器端为每个客户端创建单独的服务线程,接收并计算客户端发送的数学算式,再将结果回传。客户端则包含两个线程,一负责用户输入,一负责接收并显示服务器的响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++SOCKET多线程网络编程实现多个客户端与服务器通信计算简单数学算式

设计思路

程序设计分服务器端与客户端,其中,服务器端采用多线程,对于每个客户端连接时,均新建一个服务线程,之后判断客户端发来的信息是不是一个数学算式,是的话就返回计算结果给客户端。
客户端同样采用多线程,主线程是获取用户的输入,将输入发给服务器端。另一个线程则是监听服务器返回的结果,如果有返回就把结果打印到屏幕上。

代码

服务器端.

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include<string>
#include<WinSock2.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
const int PORT = 8000;
#define MaxClient 10
#define MaxBufSize 1024
#define _CRT_SECURE_NO_WARINGS

bool MathCalculate(char recvBuff[], char &resBuff);

//服务线程
DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID lpParameter) {
   
	SOCKET *ClientSocket = (SOCKET*)lpParameter;
	int receByt = 0;
	char RecvBuf[MaxBufSize];
	char SendBuf[MaxBufSize];

	while (1) {
   
		receByt = recv(*ClientSocket, RecvBuf, sizeof(RecvBuf), 0);
		//buf[receByt]='\0';
		if (receByt > 0) {
   
			cout << "接收到的消息是:" << RecvBuf << "            来自客户端:" << *ClientSocket << endl;
			char ResBuf[MaxBufSize];
			if (MathCalculate(RecvBuf, *SendBuf)) {
   
				int k = 0;
				k = send(*ClientSocket, SendBuf, sizeof(SendBuf), 0);
				if (k < 0) {
   
					cout << "发送失败" << endl;
				}
				memset(SendBuf, 0, sizeof(SendBuf));
			}
		}
		else
		{
   
			cout << "客户端:" << *ClientSocket<< "接收消息结束!" << endl;
			break;
		}
		memset(RecvBuf, 0, sizeof(RecvBuf));
	}//while
	closesocket(*ClientSocket);
	free(ClientSocket);
	return 0;
}

int main() {
   
	WSAData wsd;
	WSAStartup(MAKEWORD(2
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