C++SOCKET多线程网络编程实现多个客户端与服务器通信

C++SOCKET多线程网络编程实现多个客户端与服务器通信计算简单数学算式

设计思路

程序设计分服务器端与客户端,其中,服务器端采用多线程,对于每个客户端连接时,均新建一个服务线程,之后判断客户端发来的信息是不是一个数学算式,是的话就返回计算结果给客户端。
客户端同样采用多线程,主线程是获取用户的输入,将输入发给服务器端。另一个线程则是监听服务器返回的结果,如果有返回就把结果打印到屏幕上。

代码

服务器端.

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include<string>
#include<WinSock2.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
const int PORT = 8000;
#define MaxClient 10
#define MaxBufSize 1024
#define _CRT_SECURE_NO_WARINGS

bool MathCalculate(char recvBuff[], char &resBuff);

//服务线程
DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID lpParameter) {
   
	SOCKET *ClientSocket = (SOCKET*)lpParameter;
	int receByt = 0;
	char RecvBuf[MaxBufSize];
	char SendBuf[MaxBufSize];

	while (1) {
   
		receByt = recv(*ClientSocket, RecvBuf, sizeof(RecvBuf), 0);
		//buf[receByt]='\0';
		if (receByt > 0) {
   
			cout << "接收到的消息是:" << RecvBuf << "            来自客户端:" << *ClientSocket << endl;
			char ResBuf[MaxBufSize];
			if (MathCalculate(RecvBuf, *SendBuf)) {
   
				int k = 0;
				k = send(*ClientSocket, SendBuf, sizeof(SendBuf), 0);
				if (k < 0) {
   
					cout << "发送失败" << endl;
				}
				memset(SendBuf, 0, sizeof(SendBuf));
			}
		}
		else
		{
   
			cout << "客户端:" << *ClientSocket<< "接收消息结束!" << endl;
			break;
		}
		memset(RecvBuf, 0, sizeof(RecvBuf));
	}//while
	closesocket(*ClientSocket);
	free(ClientSocket);
	return 0;
}

int main() {
   
	WSAData wsd;
	WSAStartup(MAKEWORD(2
  • 14
    点赞
  • 83
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 9
    评论
C语言中的多线程和网络编程可以结合起来实现客户网络聊天功能。多客户网络聊天是指多个客户之间通过网络进行实时的文字交流。 实现客户网络聊天功能的关键是使用多线程。在服务器,可以创建一个主线程用于接收客户的连接请求,并为每个连接创建一个新的子线程。每个子线程负责与一个客户进行通信。这样就可以实现同时处理多个客户的请求,实现多人聊天功能。 在C语言中,可以使用socket函数库进行网络编程服务器需要创建一个socket并绑定一个口号,然后通过listen函数来监听客户的连接请求。当有客户连接到服务器时,主线程可以通过accept函数接收连接请求,并创建一个新的子线程来处理该客户的请求。 在子线程中,可以使用send和recv函数与客户进行通信。当有客户发送消息时,服务器的子线程可以接收到消息并广播给其他客户实现多人聊天功能。服务器可以使用一个数据结构(如数组)来保存所有连接的客户socket,以便于广播消息。 客户也需要创建一个socket,并连接到服务器。连接成功后,客户可以通过send函数向服务器发送消息,通过recv函数接收其他客户发送的消息,并显示在界面上。 总之,通过C语言中的多线程和网络编程,可以实现客户网络聊天功能。服务器需要使用主线程接收连接请求并创建子线程与客户进行通信客户通过socket服务器连接,发送和接收消息实现多人聊天功能。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值