unity3d UI列表预制体循环利用,刷新数据

在项目开发中经常会涉及到动态创建列表,这样就会创建出一大堆的预制体,这里创建固定数量的预制体,只需要占满显示区域,在滑动的时候通过计算滑出显示范围的位置移动到下一个将要显示的位置,刷新显示内容即可实现。
看下图可知道item的总数一直是五个,这里Item的数据和索引一直再刷新
Demo下载链接:http://download.csdn.net/download/huihui21wq/9942929

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Unity3D UI主要有四种常用的系统:NGUI、UGUI、OnGUI和Legacy GUI。 NGUI是一款使用最多的第三方UI插件,被广泛应用于国内的游戏界面开发。它提供了丰富的功能和易于使用的界面编辑工具。 UGUIUnity自4.6版本后自带的一套UI系统,逐渐取代了NGUI成为主流。UGUI提供了强大的可视化编辑工具,大大提高了GUI开发效率。 OnGUI主要用于Unity引擎的界面扩展,类似于Web开发中的HTML和CSS的编写方式。它比较底层,需要手动编写代码来创建和控制UI元素。 Legacy GUI是旧版UI系统,只有两个组件:文字和图片,并且使用鼠标事件来实现界面的交互。它非常简单,功能有限。 对于Unity3D UI的创建,可以使用Canvas作为UI组件的父物体。每一个UI组件都必须在Canvas下,并且Unity会自动创建EventSystem来处理输入事件。创建Canvas可以通过在Hierarchy面板中右键点击选择Create -> UI -> Canvas。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity3D基础21:UI简介](https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86764583)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [unity3DUI](https://blog.csdn.net/m0_57485346/article/details/128011650)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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