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原创 CloudCompare插件编写三(算法实现)
唠叨本文分三篇来介绍一个完整的CloudComapre插件的编写教程,分别是插件框架篇、数据结构篇、算法实现篇。这是第三篇,算法实现篇,你可以根据本文改成自己的插件,待卿临幸。qSAF源码:Github . qSAF前文概要在上回中,我们知道了点云中扫描角度的存储结构,下面我们来讲qSAF的具体实现。UI界面新建QT设计器界面类,命名为ccSAFDlg,在ccSAFDlg.ui文件设计简单的界面。因
2017-05-01 19:56:07 1841 5
原创 CloudCompare插件编写二(数据结构)
唠叨本文分三篇来介绍一个完整的CloudComapre插件的编写教程,分别是插件框架篇、数据结构篇、算法实现篇。这是第二篇,数据结构篇,你可以根据本文改成自己的插件,待卿临幸。qSAF源码:Github . qSAF前文概要在上回中,我们已经实现了插件的框架,现在要在doAction()中写插件的具体实现。插件需求我们要做的是一个qSAF(Scan Angle Filter)插件,它可以过滤给定范围
2017-05-01 19:52:46 4221
原创 CloudCompare插件编写一(插件框架)
唠叨本文唠叨了些CloudComapre这个开源软件的插件编写。虽然这篇是入门教程,但是作为一只有梦想的程序猿,怎能像很多入门教程那样写个残缺的入门教程呢!所以这是一个完整插件的入门教程,我们要写的插件是qSAF(Scan Angle Filter),这是可以过滤给定范围内点的扫描角度的插件。下面分三篇来介绍,分别是插件框架篇、数据结构篇、算法实现篇。这是第一篇,插件框架篇,你可以根据本文改成自己的
2017-05-01 19:50:42 6531 16
Live2D_SDK_Unity_2.1.04_2_en.zip
2017-10-20
空空如也
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