关于Mat结构的使用

在OpenCV的旧版本中是利用IplImage的C语言结构体在内存中存储图像,但是在退出前如果忘记release的话会造成内存泄漏,需要手动释放内存,管理麻烦。

OpenCV踏进2.0时代后 ,开始使用Mat类数据结构进行图像存储,上手方便。

关于Mat类有两点需要我们知道:

1、不必再手动为其开辟空间。

2、不必再在不需要时立即将空间释放。

其中,Mat是一个类,由两个数据部分组成:矩阵头(包含矩阵尺寸、存储方法、存储地址等信息)和一个指向存储所有像素值的矩阵(根据所选存储方法的不同,矩阵可以是不同的维数)的指针。矩阵头的尺寸是常数值,但矩阵本身的尺寸会依图像的不同而不同,通常比矩阵头的尺寸大数个数量级。因此,当在程序中传递图像并创建副本是,大的开销是由矩阵造成的,而不是信息头。OpenCV是一个图像处理库,囊括了大量的图像处理函数,为了解决问题通常要使用库中的多个函数,因此在函数中传递图像是常有的事。除非万不得已,不应该进行大图像的复制,因为这会降低程序的运行速度。

为了解决此问题,OpenCV使用了引用计数机制。其思路是让每个Mat对象有自己的信息头,但共享同一个矩阵。这通过让矩阵指针指向同一地址而实现。而拷贝构造函数则只复制信息头和矩阵指针,而不是复制矩阵。

来看下面这段代码:

Mat A,C;//仅创建信息头部分

A=imread("1.jpg",CV_LOAD_IMAGE_COLOR);//这里为矩阵开辟内存

Mat b(A);// 使用拷贝构造函数

C=A; //赋值运算符
以上代码中的所有Mat对象最终都指向同一个也是唯一一个数据矩阵。虽然它们的信息头不同,但通过任何一个对象所做的改变也会影响其他对象。实际上,不同的对象只是访问相同数据的不同途径而已。

某些时候你想要复制矩阵本身的时候(不只是信息头和矩阵指针),这时可以使用函数clone()或者copyTo()。

Mat  F=A.clone();
Mat  G;
A.copyTo(G);
现在改变F或者G就不会影响Mat信息头所指向的矩阵。

总结:

1、赋值运算符和拷贝构造函数(构造函数)只复制信息头。

2、使用函数clone()或者copyTo()来复制一幅图像的矩阵。

关于像素值的存储方法

存储像素值需要指定颜色空间和数据类型。其中颜色空间是指针对一个给定的颜色,如何组合颜色元素以对其编码。最简单的颜色空间要属灰度级空间,只处理黑色和白色,对它们进行组合可以产生不同程度的灰色。

对于彩色方式则有更多种类的颜色空间。但不论哪种方式都是把颜色分三个或四个基元素,通过组合基元素可以产生所有的颜色。RGB颜色空间是最常用的一种颜色空间,这归功于它也是人眼内部构成颜色的方式,也被显示设备所采用(哇~~涨姿势了)。它的基色是红色、绿色和蓝色。又是为了表示透明颜色也会加入第四个元素alpha(A);

最小的数据类型是char,占一个字节或者8位,可以是有符号型(0到255之间)或无符号型(-127到+127之间)。尽管使用三个char型元素已经可以表示1600万种可能(255*255*255)的颜色(使用RGB颜色空间),但若使用float(4字节,32位)或double(8字节,64位)则可能给出更加精细的颜色分辨能力。但是同时,增加元素的尺寸也会增加图像所占的内存空间。

知识来源:《OpenCV3编程入门_毛星云编著》

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