测试方法
private function Test():void
{
for(var j:int=0;j<5;j++)
{
trace("插入10000项============");
var t1:int, t2:int;
var i:int = 0;
var a:Array = new Array();
var al:ArrayCollection = new ArrayCollection();
var item:String;
var v:Vector.<String> = new Vector.<String>();
t1 = getTimer();
for(i=0;i<10000;i++)
a.push(StringUtil.NewGuid());
t2 = getTimer();
trace("Array耗时:/t/t",t2-t1);
t1 = getTimer();
for(i=0;i<10000;i++)
al.addItem(StringUtil.NewGuid());
t2 = getTimer();
trace("ArrayCollection耗时:/t",t2-t1);
t1 = getTimer();
for(i=0;i<10000;i++)
v.push(StringUtil.NewGuid());
t2 = getTimer();
trace("Vector耗时:/t/t",t2-t1);
trace("");
trace("遍历10000项==========");
t1 = getTimer();
for(i=0;i<10000;i++)
item = a[0];
t2 = getTimer();
trace("Array耗时:/t/t",t2-t1);
t1 = getTimer();
for(i=0;i<10000;i++)
item = al[0];
t2 = getTimer();
trace("ArrayCollection耗时:/t",t2-t1);
t1 = getTimer();
for(i=0;i<10000;i++)
item = v[0];
t2 = getTimer();
trace("Vector耗时:/t/t",t2-t1);
trace("");
}
}
测试输出
插入10000项============
Array耗时: 465
ArrayCollection耗时: 788
Vector耗时: 444
遍历10000项==========
Array耗时: 2
ArrayCollection耗时: 98
Vector耗时: 2
插入10000项============
Array耗时: 433
ArrayCollection耗时: 791
Vector耗时: 430
遍历10000项==========
Array耗时: 2
ArrayCollection耗时: 97
Vector耗时: 2
插入10000项============
Array耗时: 427
ArrayCollection耗时: 805
Vector耗时: 415
遍历10000项==========
Array耗时: 1
ArrayCollection耗时: 97
Vector耗时: 1
插入10000项============
Array耗时: 422
ArrayCollection耗时: 824
Vector耗时: 401
遍历10000项==========
Array耗时: 2
ArrayCollection耗时: 97
Vector耗时: 2
插入10000项============
Array耗时: 467
ArrayCollection耗时: 772
Vector耗时: 438
遍历10000项==========
Array耗时: 2
ArrayCollection耗时: 98
Vector耗时: 2
结论
Array与Vector性能接近,插入时Vector略快,遍历相近,Vector的优点是强类型,缺点是要Flash Player 10,所以作数据存储运算等建议使用Array。
ArrayCollection性能最差,插入时约比Array慢了一倍,遍历慢了几十倍,ArrayCollection的优势是界面的数据绑定以及支持数据排序等高级方法。