ffmpeg音频解码使用遇到问题总结

本文探讨了在使用ffmpeg处理wav音频时遇到的channel_layout为0的问题,指出可以通过channels通道数来设置合适的通道布局。同时,针对格式工厂转换的MP3文件,注意到其帧数不规范可能导致音频对齐问题,强调了在填充alsa设备数据时需要注意对齐以避免噪声产生。
摘要由CSDN通过智能技术生成

wav音频channel_layout为0

在使用ffmpeg解码wav数据的时候,通道数是正确的,但是stream->codecpar->channel_layout为0,如果此时

swr_alloc_set_opts(struct SwrContext *s,
                                      int64_t out_ch_layout, enum AVSampleFormat out_sample_fmt, int out_sample_rate,
                                      int64_t  in_ch_layout, enum AVSampleFormat  in_sample_fmt, int  in_sample_rate,
                                      int log_offset, void *log_ctx);

进行音频数据转换的时候,需要通道布局的参数。如果直接将解码器的channel_layout做参数给swr_alloc_set_opts()肯定会出错。所以可以通过stream->codecpar->channels通道个数进行判断,如果channels通道个数为1,那么强制通道布局为AV_CH_LAYOUT_MONO,如果channels通道个数为2,那么强制通道布局为AV_CH_LAYOUT_STEREO。

格式工厂转换的mp3文件帧数

通过格式工厂转换的mp3解码第一package数据只包含47个音频帧(一般都是包含1152个数据帧),而且最后一个package解出的音频帧个数也是不固定的,所以向alsa设备中填入数据的时候注意音频对齐。否则大概率会在结束的时候产生噪声。数据对齐可以参考:

https://huohongpeng.blog.csdn.net/article/details/119669092

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值