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Unity学习乐园
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【无标题】Unity随手记——给Scene窗口内的物体设置SelectIcon
Unity,Select Icon,标记原创 2022-08-16 16:22:08 · 1734 阅读 · 2 评论 -
Unity 随手记——Audio Importer
Unity 音频文件如何设置?原创 2021-11-19 17:27:13 · 2312 阅读 · 0 评论 -
Unity实用属性(Attribute)
Unity实用属性(Attribute)因为unity实用c#语言,而c#语言具有强大的属性(Attribute)功能。今天就来讲讲一些unity的实用属性。RequireComponent:约束组件SerializeField:序列化区域Range(float min, float max):区域约束Tooltip(string tooltip):提示Space(float height):间隔Header(string header):显示文字Multiline(int lines):多行文本框Text原创 2021-02-24 15:24:40 · 1457 阅读 · 0 评论 -
Unity 随心记——协同 Coroutine
最近在整理项目,看到了 Coroutine 这部分。于是想封装一个简单的公用类来扩充对unity的Coroutine的使用。然后在整理中,发现一个问题:协同调用协同,把主协同stop后子协同是否还会运行。于是做了一个小demo测试。结论如下:在外部关闭主协同,子协同也被顺带关闭;在子协同内关闭主协同,子协同还是会运行完。(还有的会继续补充)...原创 2021-02-22 16:24:35 · 82 阅读 · 0 评论 -
Unity组件 Light Probe Group
Unity组件 Light Probe Group今天来谈谈Unity 一个组件——Light Probe Group这是个啥玩意?这可是个好东西。灯光是场景内消耗型物体,过多的灯光对象的使用,会导致场景开销的增加。但是烘焙好的场景,动态物体却无法受原有光线的效果影响。这时候,Light Probe Group组件就有用处了。如何使用?首先构建你的场景,加入灯光,调好颜色,然后烘培。禁用灯光对象,然后运行,控制你的移动对象,发现移动对象未收到灯光的颜色影响。在场景中,加入一个空对象,并添原创 2021-02-18 10:52:11 · 893 阅读 · 0 评论 -
3DMax 导出带有 Biped 骨骼模型的一些注意事项(1)
如果把 FBX 文件导入到unity中,在Rig选项卡下,Animation Type 选中 Humanoid 后出现以下警告:A Biped was detected, but cannot be configured properly because of an unsupported hierarchy. Adjust Biped settings in 3DS Max before ...转载 2020-01-14 16:01:29 · 8709 阅读 · 0 评论