Unity组件 Light Probe Group

Unity组件 Light Probe Group

今天来谈谈Unity 一个组件——Light Probe Group
这是个啥玩意?这可是个好东西。灯光是场景内消耗型物体,过多的灯光对象的使用,会导致场景开销的增加。但是烘焙好的场景,动态物体却无法受原有光线的效果影响。

这时候,Light Probe Group组件就有用处了。

如何使用?

首先构建你的场景,加入灯光,调好颜色,然后烘培。禁用灯光对象,然后运行,控制你的移动对象,发现移动对象未收到灯光的颜色影响。
在场景中,加入一个空对象,并添加Light Probe Group组件。

使用 Add Probe 或者 Duplicate Selected 来添加探头。调节探头位置和数量(数量越多,效果越好)。然后重新烘培场景。

在移动对象上的mesh renderer上勾选 Use Light Probes。新版的unity中,在Probes中,选取Light Probes类型。

在运行,你控制的移动物体就会收到光照影响了。可以有效的减少场景开销。

总结下,LightProbe的用法就是在LightMapping的基础上加上了一些探头的点来记录光源的信息。探头越多,效果就越明显。

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