Unity 随心记——协同 Coroutine

最近在整理项目,看到了 Coroutine 这部分。于是想封装一个简单的公用类来扩充对unity的Coroutine的使用。

然后在整理中,发现一个问题:协同调用协同,把主协同stop后子协同是否还会运行。
于是做了一个小demo测试。

结论如下:在外部关闭主协同,子协同也被顺带关闭;在子协同内关闭主协同,子协同还是会运行完。

(还有的会继续补充)

=========================================================================

unity2019版本中修改如下:

外部关闭主协同,子协同一旦开启后,并没有顺带关闭。

子协同内关闭主协同,子协同依旧会执行。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值