C++
胡胜同学
游戏开发
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C++基本知识点总结
C++基本知识点总结1、C++类设计2、基本输入输出3、C++相对C语言的改进和不同4、string类5、类的定义和使用6、面向对象思想之封装7、定义和实现的分离8、访问控制及get和set方法9、类的构造与析构10、类的拷贝构造函数11、静态成员static12、常量成员const13、动态创建对象new14、继承和多态15、类原创 2015-06-20 21:38:16 · 660 阅读 · 0 评论 -
C与指针
C与指针一、数组的指针、指针数组以及指向指针的指针考虑数组的指针的时候我们要同时考虑类型和维数这两个属性。换一句话,就是说一个数组排除在其中存储的数值,那么可以用类型和维数来位置表示他的种类。1、一维数组在c和c++中数组的指针就是数组的起始地址(也就第一个元素的地址),而且标准文档规定数组名代表数组的地址(这是地址数值层面的数组表示)。例如:int转载 2015-10-08 10:40:22 · 625 阅读 · 0 评论 -
C++模板与泛型编程基础
C++模板与泛型编程基础泛型编程就是以独立于任何特定类型的方式编写代码,而模板是泛型编程的基础。(1)定义函数模板(function template)函数模板是一个独立于类型的函数,可以产生函数的特定类型版本。// implement strcmp-like generic compare functiontemplate int compare(cons转载 2015-10-24 03:02:53 · 414 阅读 · 0 评论