一个简单的游戏框架:资源管理方案

本文介绍了一个简单的游戏框架中的资源管理方案,包括Resources和AssetBundle的加载与卸载。Resources加载不推荐用于大型游戏,因为它可能导致启动速度慢且无法热更新。AssetBundle加载是常用方式,但需要注意同步和异步加载的使用,以及资源的生命周期管理。资源加载流程涉及AssetBundle加载、实例化到内存和场景内存,而卸载则需要区分GameObject和其他资源,确保正确释放内存。对于Prefab,需要通过特定方法卸载。最后,讨论了AssetBundle镜像卸载的问题,强调了资源打包和依赖管理的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码:https://github.com/HushengStudent/myGameFramework

unity的资源类型,主要有Prefab,纹理,animator,clip,material,shader,mesh等。
unity的资源加载方式主要有Resources加载和AssetBundle加载两种方式。

1、Resources加载

Resources加载主要分为同步和异步两种方式,Resources文件夹下资源过多,游戏启动会变慢,另外又无法热更新,所以这种加载方式是不推荐的。(调Resources.LoadAsync加载的同一帧,调Resources.Load加载同一资源会报错)

2、AssetBundle加载

AssetBundle加载主要分为同步和异步两种方式。
AssetBundle加载完成后再加载AssetBundle,或开始异步加载AssetBundle后再同步加载AssetBundle,都会报错;The AssetBundle xxxx can’t be loaded because another AssetBundle with the same files is already loaded.(同一帧先异步加载再同步加载,异步加载成功,但是同步加载报这个错,return null);
开始异步加载AssetBundle后再异步加载AssetBundle,会报错,Unable to open archive file: xxxx;

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