计算机图形学知识点复习总结
在计算机体系结构中,管线定义为数据序列并用于处理元素。渲染管线主要由以下阶段构成,即顶点处理、光栅化过程、片元处理过程以及输出合并操作。
1、顶点处理
常见的顶点操作包括转换操作、光照操作以及动画操作。
世界转换和视见转换取决于各种基本转换,如缩放转换、旋转转换以及平移转换。常用如三维缩放矩阵、2D旋转矩阵等等。
逐顶点光照:
源自光源的光线将通过对象表面进行反射并于随后到达相机处。光照将在各个顶点处进行计算。通常称之为逐顶点光照计算。不过,目前逐顶点光照已经稍显过时,而更为常见的技术则是逐片元光照。