一个简单的游戏框架:配置表方案

本文介绍了一个简单的游戏框架中配置表的处理方案,采用CSV格式,易于策划编辑。内容包括配置表格式说明,如字段类型、主键定义,以及配置表导出策略,涉及数据类型转byte[]、二进制文件读取生成,同时提供生成读表代码示例和自动加载数据的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个简单的游戏框架:配置表方案

代码:https://github.com/HushengStudent/myGameFramework

1、配置表格式

csv,逗号分隔,可以使用wps和Excel打开编辑,方便策划使用;

默认第一行为注释;

默认第二行为字段名+类型;二者以冒号隔开;

默认第一列为主键;

2、配置表导出方案

在编辑器下,读取配置表的内容,并把内容按规则转换成对应类型,然后把内容转换为对应的字节数组,写入到二进制文件,并生成对应的读表代码,在使用配置表的时候,根据生成的读表代码,自动加载对应的二进制文件,从而实现配置表解决方案;

(1)数据类型转换为byte[]

如:

        #region int

        private static int _intLength = 4;

        public static int INT_LENGTH { get { return _intLength; } }

        /// <summary>
        /// 以字节数组的形式返回指定的32位有符号整数值;
        /// </summary>
        /// <param name="value">要转换的数字;</param>
        /// <returns>长度为4的字节数组;</returns>
        public static byte[] GetBytes(int value)
        {
            return BitConverter.GetBytes(value);
        }

        /// <summary>
        /// 返回由字节数组中前四个字节转换来的32位有符号整数;
        /// </summary>
        /// <param name="value">字节数组;</param>
        /// <returns>由四个字节构成的32位有符号整数;</retur
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