【C++】1. C++基础

1.1 OOP面向对象编程

Smalltalk被公认为历史上第二个面向对象的程序设计语言和第一个真正的集成开发环境( Integrated Development Environment,IDE)。

1.1.1 OOP的含义

OOP的许多思想都来自Simula语言(第一个面向对象语言)。对象的产生通常基于两种基本方式:一种是基于原型,另一种是基于类。

  1. 基于原型:通过一个具有代表性的对象产生各种新对象(比如说,我是一个有很多典型属性的学生,就由我来做原型定义一个学生,然后再定义其他的属性稍微不同等等的学生)

  2. 基于类:一个类描述了(一个或者多个)对象,对象是类的实例。

1.1.2 面向对象编程

C++的指导思想就是面向对象编程。Java是一个更典型的代表。编程时,先利用对象建模技术分析,分析出对象和类的关系,以及类间关系。然后用类描述出同一类的对象,归纳类间关系。

在这些基础上建立一套面向对象的方法,可分为面向对象分析OOA和面向对象设计OOD。

<Mermaid
value={graph LR; 对象建模-->系统分析设计; 系统分析设计-->对象交互分析; 对象交互分析-->面向对象设计; 面向对象设计-->类和对象; 类和对象-->对象交互分析; }
/>

1.1.3 C++的特点

  1. 封装性
  2. 多态性
  3. 继承性
封装性

封装是把一组数据和与这组数据有关的操作集合组装在一起,形成一个能动的实体,即为对象。

封装是面向对象的重要特征。

它实现了数据隐藏(体现在数据成员和成员函数的分离),外界不能随意改变对象的数据。并且它形成了相对独立的功能模块(跟组件化思想不同在于粒度、设计层次和重用方式上)。可以把对象理解成一个黑匣子。

C++主要是通过建立类这个数据类型来体现封装性。使用的时候,只需要知道接口。

多态性

多态是面向对象程序设计里面比较难理解的点,首先,它是通过函数重载、模板和虚函数等概念去实现的。多态性的话,写着写着可能理解的更多一些:比如说你想开发一个图形绘制程序,你有一个基类 Shape,它定义了一个纯虚函数 draw(),然后你有两个派生类 Circle 和 Rectangle,它们都重写了 draw() 函数。

有了多态你就可以在不知道具体的形状类型的情况下绘制不同的图形。

#include <iostream>
#include <vector>

// 基类
class Shape {
public:
    virtual void draw() const = 0; // 纯虚函数
    virtual ~Shape() {} // 虚析构函数
};

// 派生类 Circle
class Circle : public Shape {
public:
    void draw() const override {
        std::cout << "Drawing a Circle" << std::endl;
    }
};

// 派生类 Rectangle
class Rectangle : public Shape {
public:
    void draw() const override {
        std::cout << "Drawing a Rectangle" << std::endl;
    }
};

int main() {
    // 创建一个存放 Shape 指针的向量
    std::vector<Shape*> shapes;

    // 向向量中添加不同类型的 Shape 对象
    shapes.push_back(new Circle());
    shapes.push_back(new Rectangle());

    // 通过多态调用 draw 方法
    for (const auto& shape : shapes) {
        shape->draw(); // 根据实际对象类型调用相应的 draw 方法
    }

    // 释放内存
    for (auto& shape : shapes) {
        delete shape;
    }

    return 0;
}

多态是指不同的对象调用相同名称的函数,并可导致完全不同的行为。

继承性

继承相对于多态更好理解,因为确如其名,这里的继承就是一种“资产”或者说“属性”的继承。继承是指一个类具有另一个类的属性和行为,这个类既具有另一个类的全部特征,又具有自身的独有特征。

C++中,这个类被称为派生类,被继承的类被称为基类。

假设你要写一个商城系统,但是需要写不同的商品类型。你需要在“日用品”里划分一个小类比如说“护肤品”,但是你不想共有的属性写两次。这个时候,你就可以使用继承:

#include <iostream>
#include <string>
// 事实上你应该写一个商品的基类
class Product {
protected:
    std::string name;
    double price;
    std::string description;

public:
    Product(const std::string& name, double price, const std::string& description)
        : name(name), price(price), description(description) {}

    virtual void displayInfo() const {
        std::cout << "Name: " << name << ", Price: " << price << ", Description: " << description << std::endl;
    }

    virtual ~Product() = default;  // Virtual destructor for proper cleanup of derived classes
};
// 日用品类,":" 是继承符,从公有类 Product 继承
class DailyGoods : public Product {
protected:
    std::string usageInstructions;

public:
    DailyGoods(const std::string& name, double price, const std::string& description, const std::string& usageInstructions)
        : Product(name, price, description), usageInstructions(usageInstructions) {}

    void displayInfo() const override {
        Product::displayInfo();
        std::cout << "Usage Instructions: " << usageInstructions << std::endl;
    }
};
// 护肤品类
class Skincare : public DailyGoods {
private:
    std::string ingredients;
    std::string skinType;

public:
    Skincare(const std::string& name, double price, const std::string& description, const std::string& usageInstructions,
             const std::string& ingredients, const std::string& skinType)
        : DailyGoods(name, price, description, usageInstructions), ingredients(ingredients), skinType(skinType) {}

    void displayInfo() const override {
        DailyGoods::displayInfo();
        std::cout << "Ingredients: " << ingredients << ", Skin Type: " << skinType << std::endl;
    }
};
int main() {
    Skincare skincareProduct(
        "Hydrating Serum",
        199.99,
        "A hydrating serum that replenishes skin moisture.",
        "Apply to the face after cleansing.",
        "Hyaluronic Acid, Vitamin C",
        "All"
    );

    skincareProduct.displayInfo();

    return 0;
}

这样当你想操作一些精确到护肤品但又不是整个日用品类别的价格调整,就非常方便。继承也体现了独立性的设计思想。

1.2 程序设计概述

程序设计的方法有两种:

  1. 结构化程序设计
  2. 面向对象程序设计

1.2.1 结构化程序设计

结构化程序设计的主要思想是先把问题分解为几个小问题,并逐步求精解。它是建立在Bohm、Jacopini证明的结构定理的基础上。结构定理指出:任何程序逻辑都可以用顺序、选择和循环3种基本结构来表示。

  1. 顺序结构:
输入
语句1
语句2
输出
  1. 选择结构:
输入
选择条件
语句1
语句2
输出
  1. 循环结构:
输入
循环条件
语句1
输出

结构化程序设计方法的主要特征:

  1. 自顶向下,逐步求精。先从问题的总体目标开始,层层分解细化
  2. 独立功能,单出、入口。这种模块只用到了3种基本结构,作为编码原则。

1.2.2 面向对象程序设计

面向对象程序设计是把数据和处理数据的过程当做一个整体,相互依存,不可分割,这个整体就是对象。对象可以是人们要进行研究的任何事物,对象不仅能表示具体的事物,还可以是抽象的规则、计划或事件。

面向对象程序设计是以“对象”为中心进行分析、设计,让对象形成解决目标问题的基本构件,回答“做什么”、“怎么做”的问题。过程是将问题空间划分为一系列对象的集合,然后将对象集合进行分类抽象,一些有相同属性行为的对象被抽象为一个类,类还可以抽象为派生类。继承可以实现基类和派生类之间的联系,形成结构层次。

面向对象程序设计倾向于对现实世界的描述(参考Java的崛起),发展十分迅速,也逐步深入进了软件开发流程。

1.3 C、C++与Visual C++

1.3.1 C++与C

C++本身不应该说是独立于C的另一门语言。事实上,C++是C的一个扩展,是C的超集,虽然不止是引入了新的扩展包和类这个概念,但任何合法的C程序也都是合法的C++程序。尽管如此,C++本身的体量就可以当做一门新语言学习。

C和C++的扩展名不一样,其次,标准输入流和输出流也不一样。在C中,输入和输出通常是调用函数,而C++中可以通过使用标准输入流、输出流来完成。

1.3.2 C++与Visual C++

这个我相信不用太多的解释,本质上是标准规范和开发环境的区别。目前常用的版本是Visual C++ 6.0。Visual C++可以看成是一种C++编译器,它把C++编译成可执行文件。

编译的大概过程是源程序-编译器-.obj中间文件-可执行文件。

1.4 C++程序开发环境

1.4.1 基本概念

  • 程序:为了使计算机能按照人们的意志工作,就要根据问题的要求,编写相应的程序。程序是一组计算机可以识别和执行的指令,每一条指令使计算机执行特定的操作。

  • 源程序:一种计算机的代码,它是按照一定的程序设计语言规范书写的。C++源程序文件的扩展名为.cpp。

  • 目标程序:又称为“目的程序”,源程序经过翻译加工以后所生成的机器码集合。目标程序尽管已经是机器指令,但是还不能运行。目标程序可以用机器语言表示(因此也称之为“目标代码”),也可以用汇编语言或其他中间语言表示。C++目标程序文件的扩展名为.obj。

  • 可执行程序:因为目标程序还没有解决函数调用问题,需要将各个目标程序与库函数连接,才能形成完整的可在操作系统下独立执行的程序,即可执行程序。可执行程序扩展名为.exe。

  • 翻译程序:用来把源程序翻译为目标程序的程序。对翻译程序来说,源程序作为输入,经过翻译程序的处理,输出的是目标程序。

翻译程序有3种不同类型:汇编程序、编译程序和解释程序。

  1. 汇编程序:将汇编语言书写的源程序翻译成由机器指令和其他信息组成的目标程序。因此,用汇编程序编写的源程序先要经过汇编程序的加工,变为等价的目标程序。

  2. 编译程序:如果源程序使用的是高级程序设计语言,经过翻译程序加工生成目标程序,那么该翻译程序就称为“编译程序”。所以,高级语言编写的源程序要在计算机上运行,通常首先要经过编译程序加工生成机器语言表示的目标程序。目标程序用的是汇编语言,因此还要经过一次汇编程序的加工。

  3. 解释程序:其结构可分为解释模块和运行模块两个主要模块。前者按源程序动态执行顺序逐个输入语句,并对每个语句分析与解释,包括语法、语义的检验、生成中间代码及错误信息的处理。后者是运行语句的翻译代码,输出中间或最终结果。

编译程序与解释程序的不同在于前者生成目标代码而后者不需这么做。

前者的代码的执行速度比后者快,后者则是更侧重于人机交互。

1.4.2 C++程序开发过程

编译环境是程序运行的平台。一个程序在编译环境中,从编写代码到生成可执行文件,最后到运行正确,需要经过编辑、编译、连接、运行和调试等几个阶段。

  • 编辑阶段:在集成开发环境下创建程序,然后在编辑窗口中输入和编辑源程序,检查源程序无误后保存为.cpp文件。

  • 编译阶段:源程序经过编译后,生成一个目标文件,这个文件的扩展名为.obj。该目标文件为源程序的目标代码,即机器语言指令。

  • 连接阶段:将若干个目标文件和若干个库文件(lib)进行相互衔接生成一个扩展名为.exe的文件,即可执行文件,该文件适应一定的操作系统环境。库文件是一组由机器指令构成的程序代码,是可连接的文件。库有标准库和用户生成的库两种。标准库由C++提供,用户生成的库是由软件开发商或程序员提供的。

  • 运行阶段:运行经过连接生成的后缀名为.exe的可执行文件。

  • 调试阶段:在编译阶段或连接阶段有可能出错,于是程序员就要重新编辑程序和编译程序。另外,程序运行的结果也有可能是错误的,也要重新进行编辑等操作。

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