Java设计模式(四)观察者模式学习

观察者模式学习

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。


意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。
如何解决:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。
关键代码:在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。

注意事项: 1、JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。 2、避免循环引用。 3、如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。


实现

观察者模式使用三个类 Subject、Observer 和 Client。Subject 对象带有绑定观察者到 Client 对象和从 Client 对象解绑观察者的方法。我们创建 Subject 类、Observer 抽象类和扩展了抽象类 Observer 的实体类。
ObserverPatternDemo,我们的演示类使用 Subject 和实体类对象来演示观察者模式。

在本例中Subject类存放10进制数字,当它改变值的时候将会通知2进制,8进制和16进制的Observer 进行打印对应的数字
如将Subject修改为 15时,2进制,8进制和16进制的Observer将分别打印1111,17,F

Subject.java

public class Subject {

   private List<Observer> observers 
      = new ArrayList<Observer>();
   private int state;

   public int getState() {
      return state;
   }

   public void setState(int state) {
      this.state = state;
      notifyAllObservers();
   }

   public void attach(Observer observer){
      observers.add(observer);        
   }

   public void notifyAllObservers(){
      for (Observer observer : observers) {
         observer.update();
      }
   }     
}

Observer.java

public abstract class Observer {
   protected Subject subject;
   public abstract void update();
}

BinaryObserver.java

public class BinaryObserver extends Observer{

   public BinaryObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }

   @Override
   public void update() {
      System.out.println( "Binary String: " 
      + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) ); 
   }
}

OctalObserver.java

public class OctalObserver extends Observer{

   public OctalObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }

   @Override
   public void update() {
     System.out.println( "Octal String: " 
     + Integer.toOctalString( subject.getState() ) ); 
   }
}

HexaObserver.java

public class HexaObserver extends Observer{

   public HexaObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }

   @Override
   public void update() {
      System.out.println( "Hex String: " 
      + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() ); 
   }
}

ObserverPatternDemo.java

public class ObserverPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Subject subject = new Subject();

      new HexaObserver(subject);
      new OctalObserver(subject);
      new BinaryObserver(subject);

      System.out.println("First state change: 15");    
      subject.setState(15);
      System.out.println("Second state change: 10");    
      subject.setState(10);
   }
}

输出

First state change: 15
Hex String: F
Octal String: 17
Binary String: 1111
Second state change: 10
Hex String: A
Octal String: 12
Binary String: 1010

Java自带的观察者模式

实现观察者模式非常简单,
[1]创建被观察者类,它继承自java.util.Observable类;
[2]创建观察者类,它实现java.util.Observer接口;

对于被观察者类
添加它的观察者:
void addObserver(Observer o)
addObserver()方法把观察者对象添加到观察者对象列表中

当被观察者中的事件发生变化时,执行
setChanged();
notifyObservers();
setChange()方法用来设置一个内部标志位注明数据发生了变化;notifyObservers()方法会去调用观察者对象列表中所有的Observer的update()方法,通知它们数据发生了变化。
只有在setChange()被调用后,notifyObservers()才会去调用update()。

对于观察者类,实现Observer接口的唯一方法update
void update(Observable o, Object arg)

形参Object arg,对应一个由notifyObservers(Object arg);传递来的参数,当执行的是notifyObservers();时,arg为null。

被观察者类

import java.util.Observable;

public class ServerManager extends Observable {
     private int data = 0;    
     public int getData(){         return data;    }   
     public void setData(int i){ 
         if(this.data != i){ this.data = i;setChanged();}  
         notifyObservers();  //只有在setChange()被调用后,notifyObservers()才会去调用update(),否则什么都不干。  } }
     }

}

观察者类

观察者一:AObserver

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class AObserver implements Observer {

    public AObserver(ServerManager sm) {
        super();
        // TODO Auto-generated constructor stub
        sm.addObserver(this);  //注册加入观察者
    }

    @Override
    public void update(Observable arg0, Object arg1) {
        System.out.println("AObserver receive:Data has changed to "+((ServerManager) arg0).getData());

    }

}

观察者二:BObserver

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class BObserver implements Observer {

    public BObserver(ServerManager sm) {
        super();
        sm.addObserver(this);  //注册加入观察者
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("BObserver receive:Data has changed to "+((ServerManager) o).getData());
    }

}

测试:

public class TestDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        ServerManager sm = new ServerManager();
        AObserver a    = new AObserver(sm);
        BObserver b = new BObserver(sm);
        sm.setData(5);
        sm.deleteObserver(a);  //注销观察者,以后被观察者有数据变化就不再通知这个已注销的观察者
        sm.setData(10);
    }

}

参考
观察者模式
java自带的观察者模式

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