设计模式
tripleHu
这个作者很懒,什么都没留下…
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Java设计模式(一)代理模式学习
Java代理模式学习代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能. 这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法无代理模式的代码比如说这里有一个接口Hellopubl...原创 2018-03-06 16:15:16 · 135 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式(二)装饰模式学习
装饰模式装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 装饰的顺序会影响代码的运行效果,如人穿衣服一样,最后装饰的内容会出现在最外层介绍 意图:动态地给一个对象添加一些额外的...原创 2018-03-28 21:34:16 · 299 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式(四)观察者模式学习
观察者模式学习当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。 何时使用...原创 2018-06-05 10:11:58 · 109 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式(五)适配器模式学习
适配器模式适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。意图:将一个类的接口转换成客户希望...原创 2018-06-06 11:27:19 · 153 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式(三)工厂模式学习
工厂模式学习工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于 创建型模式 ,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。简单工厂模式抽象一个面条基类,面条有兰州拉面、泡面等种类public abstract class N...原创 2018-06-01 17:34:18 · 170 阅读 · 0 评论