C#设计模式——观察者模式!

观察者模式是使用频率非常非常高的设计模式,在MVC框架中也会经常用到,重中之重,必须掌握!

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ObservePingPongBall
{
    public class Customer:IObserve
    {
        public string name { get; set; }//定义事件的对象,封装属性
        public Customer(string name)
        {
            this.name = name;
        }
        public void observer(PlayCry playcry)
        {
            Console.WriteLine("{0}"+"在观众席看到{1}"+"对她的孩子{2}"+"说,下面的每个人都被{3}"+"{4}过。",name,playcry.name1,playcry.name2,playcry.name3,playcry.action);
        }

    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ObservePingPongBall
{
    public class RealPlayCry:PlayCry
    {
        public RealPlayCry(string name1,string name2,string name3,string action):base(name1,name2,name3,action)
        { }//子类,用于里氏替换原则使用参数

    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ObservePingPongBall
{
    public abstract class PlayCry
    {
        private List<IObserve> ObserveList = new List<IObserve>();//定义订阅者集合
        public string name1 { set; get; }
        public string name2 { set; get; }
        public string name3 { set; get; }
        public string action{ set; get; }
        public PlayCry(string name1, string name2,string name3, string action)//定义目标属性
        {
            this.name1 = name1;
            this.name2 = name2;
            this.name3 = name3;
            this.action = action;
        }
        public void ObserveAdd(IObserve ob)//添加订阅者
        {
            ObserveList.Add(ob);
        }
        public void UpDate()//更新订阅者,将订阅人取出集合,并放入接口方法中
        {
            foreach (IObserve ob in ObserveList)
            {
                if (ob != null)
                {
                    ob.observer(this);
                }
            }
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ObservePingPongBall
{
public interface IObserve
{
void observer(PlayCry playcry);//定义接口方法,将要观察的目标传入方法中
}
}


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ObservePingPongBall
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PlayCry playcrying = new RealPlayCry("张怡宁","xxx","妈妈","打哭");//历史替换,添加具体参数
            playcrying.ObserveAdd(new Customer("观众"));//添加具体对象
            playcrying.UpDate();//调用,取出订阅
            Console.ReadLine();//通过观察者读取
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行结果:
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原型模式是一种创建型设计模式,其提供了一种复制已有对象的方法来生成新对象的能力,而不必通过实例化的方式来创建对象。原型模式是通过克隆(浅复制或深复制)已有对象来创建新对象的,从而可以避免对象创建时的复杂过程。 在C#中,可以通过实现ICloneable接口来实现原型模式。ICloneable接口定义了Clone方法,该方法用于复制当前对象并返回一个新对象。需要注意的是,Clone方法返回的是Object类型,需要进行强制类型转换才能得到复制后的对象。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp public class Person : ICloneable { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public object Clone() { return MemberwiseClone(); } } // 使用示例 var person1 = new Person { Name = "Tom", Age = 20 }; var person2 = (Person)person1.Clone(); person2.Name = "Jerry"; Console.WriteLine(person1.Name); // 输出 "Tom" Console.WriteLine(person2.Name); // 输出 "Jerry" ``` 在上面的示例代码中,实现了一个Person类,并实现了ICloneable接口中的Clone方法来实现原型模式。复制对象时,使用MemberwiseClone方法进行浅复制,即只复制值类型的字段和引用类型字段的引用,而不复制引用类型字段所引用的对象。在使用示例中,首先创建一个Person对象person1,然后通过Clone方法复制一个新的对象person2,修改person2的Name属性后,输出person1和person2的Name属性,可以看到person1的Name属性并没有改变,说明person2是一个全新的对象。 需要注意的是,如果要实现深复制,即复制引用类型字段所引用的对象,需要在Clone方法中手动将引用类型字段复制一份。另外,使用原型模式时,需要注意复制后的对象和原对象之间的关系,如果复制后的对象修改了原对象的状态,可能会对系统产生意想不到的影响。
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