设计模式之观察者模式——猫抓老鼠1

设计模式之观察者模式——猫抓老鼠:

问题描述:

通过猫抓老鼠的例子进行了解观察者模式,首先的初始代码为(有三个类):

using System;


/// <summary>
/// 观察者设计模式——猫抓老鼠
/// </summary>
namespace Unity_Observe_mode
{
   
    class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            Cat cat = new Cat("加菲", "黄色");
            Mouse mouse1 = new Mouse("米奇", "白色");
            Mouse mouse2 = new Mouse("米糊", "灰色");
            cat.CatComing(mouse1,mouse2);//猫的状态发生改变

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

猫类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

/// <summary>
/// 观察者设计模式——猫抓老鼠
/// </summary>


namespace Unity_Observe_mode
{
   
    /// <summary>
    /// 猫类
    /// </summary>
    class Cat
    {
   
        private string name;
        private string color;
        public Cat(string name,string color)
        {
   
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