Unity3D中关于游戏摇杆的实现方法

摇杆和虚拟摇杆在手游中的应用非常多,在Unity中的实现方法或许有很多,以下是我在做项目的时候写的一个摇杆的控制器。我采用的是NGUI做的摇杆,UI界面用NGUI和UGUI因人而异。有好的方案也望在评论中回复~~0v0
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class JoyStick : MonoBehaviour
{
private bool IsPress = false;
private Transform Button;
public static float h = 0;
public static float v = 0;

void Awake()
{
    Button = transform.Find("button");
}
void OnPress(bool IsPress)
{
    this.IsPress = IsPress;
    if (IsPress == false)
    {
        Button.localPosition =Vector3.zero;//局部坐标中心位置
        h = 0;
        v = 0;
    }
}
void Update()
{
    if (IsPress)
    {
        Vector2 TouchPosition = UICamera.lastTouchPosition;//获取拖拽的位置
        TouchPosition -= new Vector2(91, 91);
        float Distance = Vector2.Distance(Vector2.zero, TouchPosition);//获取与原点的距离
        if (Distance > 70)//先在控制面板得到摇杆局部坐标的最大距离
        {
            TouchPosition = TouchPosition.normalized * 70;//获取单位向量后进行操作
            Button.localPosition = TouchPosition;//超过最大距离则限定在边缘
        }
        else
        {
            Button.localPosition = TouchPosition;//没有超出接线则为目前的拖拽点
        }
        h = TouchPosition.x / 70;//单位向量
        v = TouchPosition.y / 70;
    }
}

}

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