设计模式的一些思考

最近在看设计模式,有些想法记录下来
灵活的可插拔,Arrays.sortArrays.sort包含了template method Pattern和Strategy Pattern

Arrays.sort(ducks, new Comparator<Duck>() {
@Override
public int compare(Duck o1, Duck o2) {
// TODO Auto-generated method stub
if (o1.getWeight() < o2.getWeight()) {
return -1;
} else if (o1.getWeight().equals(o2.getWeight())) {
return 0;
} else {
return 1;
}
}
});

Collections.synchronized系列静态方法,也是可插拔的体现,应用了装饰者模式。同时显现出了基于接口编程,和静态内部类的一些应用场合。

感觉设计模式一个主要的目的是:抽象出来不变的部分,讲变化的部分分离出来可以替换,降低耦合。
主要的一个途径就是:首先考虑组合和接口,其次是继承。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值