C 里面的宏
宏名: assert
功 能: 测试一个条件并可能使程序终止
用 法: void as sert(int test);
程序例:
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct ITEM {
int key;
int value;
};
/* add item to list, make sure list is not null */
void additem(struc t ITEM *itemptr) {
assert(itemptr != NULL);
/* add item to list */
}
int main(void)
{
additem(NULL);
return 0;
}
assert() 宏用法
assert 宏的原型定义在<as sert.h>中, 其作用是如果它的条件返回错
误,则终止程序执行,原型定义:
#include <assert.h>
void assert( i nt expression );
assert 的作用是先计算表达式 expr ession ,如果其值为假(即为 0),
那么它先向 stderr 打印一条出错信息,
然后通过调用 abort 来终止程序运行。
请看下面的程序清单 bad ptr.c:
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
int main( void )
{
FILE *fp;
fp = fopen( "test. txt", "w" );//以 可写的方式打开一个文件,如
果不存在就创建一个同名文件
assert( fp ); // 所以这里不会出错
fclose( fp );
fp = fopen( "noexitfile.txt ", "r" );//以只 读的方式打开一个文
件,如果不存在就打开文件失败
assert( fp ); // 所以这里出错
fclose( fp ); // 程序永远都执行不到这里来
return 0;
}
[root@localhost error_process]# gcc badptr.c
[root@localhost error_proce ss]# ./a.out
a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.
已放弃
使用 assert 的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额
外的开销。
在调试结束后,可以通过在包含# include <assert.h>的 语句之前插入
#define NDEBUG 来禁用 assert 调 用,示例代码如下:
#include <stdio.h>
#define NDEBUG
#include <assert.h>
用法总结与注意事项:
1)在函数开始处检验传入参数的合法性
如:
int resetBufferSiz e(int nNewSize)
{
//功能:改变缓冲区大小,
//参数:nNewSize 缓冲区新长度
//返回值:缓冲区当前长度
//说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0 表示清除缓冲区
assert(nNewS ize >= 0);
assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
...
}
2)每个 assert 只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失
败,无法直观的判断是哪个条件失败
不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize< =m_nInfomationSize);
好: assert(nOf fset >= 0);
assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);
3)不能使用改变环境的语句,因为 assert 只在 DEBUG 个生效,如果这么
做,会使用程序在真正运行时遇到问题
错误: assert (i++ < 100)
这是因为如果出错,比如在执行之前 i=100,那么这条语句就不会执行,
那么 i++这条命令就没有执行。
正确: assert(i < 100)
i++;
4)assert 和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感
5)有的地方,assert 不能代 替条件过滤
注意:当对于浮点数:
#include<assert.h>
// float pi=3.14;
// assert(pi =3.14); //
float pi=3.14f ;
assert (pi=3.14f );
------------------------------------------------ ---------
在 switch 语句中总是要有 default 子句 来显示信息(Assert)。
int number = S omeMethod();
switch(number)
{
case 1:
Trace.WriteLine("Case 1:");
break;
case 2:
Trace.WriteLine("Case 2:");
break;
default :
Debug.Assert (false);
break;
}
宏名: assert
功 能: 测试一个条件并可能使程序终止
用 法: void as sert(int test);
程序例:
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct ITEM {
int key;
int value;
};
/* add item to list, make sure list is not null */
void additem(struc t ITEM *itemptr) {
assert(itemptr != NULL);
/* add item to list */
}
int main(void)
{
additem(NULL);
return 0;
}
assert() 宏用法
assert 宏的原型定义在<as sert.h>中, 其作用是如果它的条件返回错
误,则终止程序执行,原型定义:
#include <assert.h>
void assert( i nt expression );
assert 的作用是先计算表达式 expr ession ,如果其值为假(即为 0),
那么它先向 stderr 打印一条出错信息,
然后通过调用 abort 来终止程序运行。
请看下面的程序清单 bad ptr.c:
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
int main( void )
{
FILE *fp;
fp = fopen( "test. txt", "w" );//以 可写的方式打开一个文件,如
果不存在就创建一个同名文件
assert( fp ); // 所以这里不会出错
fclose( fp );
fp = fopen( "noexitfile.txt ", "r" );//以只 读的方式打开一个文
件,如果不存在就打开文件失败
assert( fp ); // 所以这里出错
fclose( fp ); // 程序永远都执行不到这里来
return 0;
}
[root@localhost error_process]# gcc badptr.c
[root@localhost error_proce ss]# ./a.out
a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.
已放弃
使用 assert 的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额
外的开销。
在调试结束后,可以通过在包含# include <assert.h>的 语句之前插入
#define NDEBUG 来禁用 assert 调 用,示例代码如下:
#include <stdio.h>
#define NDEBUG
#include <assert.h>
用法总结与注意事项:
1)在函数开始处检验传入参数的合法性
如:
int resetBufferSiz e(int nNewSize)
{
//功能:改变缓冲区大小,
//参数:nNewSize 缓冲区新长度
//返回值:缓冲区当前长度
//说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0 表示清除缓冲区
assert(nNewS ize >= 0);
assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
...
}
2)每个 assert 只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失
败,无法直观的判断是哪个条件失败
不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize< =m_nInfomationSize);
好: assert(nOf fset >= 0);
assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);
3)不能使用改变环境的语句,因为 assert 只在 DEBUG 个生效,如果这么
做,会使用程序在真正运行时遇到问题
错误: assert (i++ < 100)
这是因为如果出错,比如在执行之前 i=100,那么这条语句就不会执行,
那么 i++这条命令就没有执行。
正确: assert(i < 100)
i++;
4)assert 和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感
5)有的地方,assert 不能代 替条件过滤
注意:当对于浮点数:
#include<assert.h>
// float pi=3.14;
// assert(pi =3.14); //
float pi=3.14f ;
assert (pi=3.14f );
------------------------------------------------ ---------
在 switch 语句中总是要有 default 子句 来显示信息(Assert)。
int number = S omeMethod();
switch(number)
{
case 1:
Trace.WriteLine("Case 1:");
break;
case 2:
Trace.WriteLine("Case 2:");
break;
default :
Debug.Assert (false);
break;
}