健壮性
一个程序的健壮性是指一个程序中对可能导致程序崩溃的各种情况都充分考虑到,并且作相应的处理,在程序遇到异常情况时还能正常工作,而不至于死机。比如说,计算机软件在输入错误、磁盘故障、网络过载或有意攻击情况下,能否不死机、不崩溃,相应的处理,例如:有异常处理和捕获异常,避免发生越界读写等等,这些要靠程序员来完成。
C# 中的异常是对程序运行时出现的特殊情况的一种响应,比如:尝试除以零。
异常提供了一种把程序控制权从某个部分转移到另一个部分的方式。C# 异常处理时建立在四个关键词之上的:
try、catch、finally 和 throw
- try:一个 try 块标识了一个将被激活的特定的异常的代码块。后跟一个或多个 catch 块。
- catch:程序通过异常处理程序捕获异常。catch 关键字表示异常的捕获。
- finally:finally 块用于执行给定的语句,不管异常是否被抛出都会执行。例如,如果您打开一个文件,不管是否出现异常文件都要被关闭。
- throw:当问题出现时,程序抛出一个异常。使用 throw 关键字来完成。
异常处理
C# 以 try 和 catch 块的形式进行异常处理的。使用这些块,把核心程序语句与错误处理语句分离开。
我们一起来看一下,异常处理的语法:
try
{
// 引起异常的语句
}
catch( ExceptionName e1 )
{
// 错误处理代码
}
catch( ExceptionName e2 )
{
// 错误处理代码
}
catch( ExceptionName eN )
{
// 错误处理代码
}
finally
{
// 要执行的语句
}
这些错误处理块是使用 try、catch 和 finally 关键字实现的。下面是一个当除以零时抛出异常的实例:例如:
try
{
result = num1 / num2;
}
catch (DivideByZeroException e)
{
Console.WriteLine("计算是发生错误,原因:{0}", e);//如果num2为0时就会执行这句代码
}
finally
{
Console.WriteLine("结果为: {0}", result);
}
当然try、catch、finally也可以不使用finally,例如:
try
{
result = num1 / num2;
}
catch (DivideByZeroException e)
{
Console.WriteLine("计算是发生错误,原因:{0}", e);//如果num2为0时就会执行这句代码
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
计算是发生错误,原因: System.DivideByZeroException: Attempted to divide by zero.
at ...
结果为: 0
创建用户自定义异常
我们也可以定义自己的异常。自定义的异常类是派生自 ApplicationException 类。下面的实例演示了这点:
public class TempIsZeroException: ApplicationException
{
public TempIsZeroException(string message): base(message)
{
}
}
public class Temperature
{
int temperature = 0;
public void showTemp()
{
if(temperature == 0)
{
throw (new TempIsZeroException("发现除数为零,这是不允许的!"));
}
else
{
Console.WriteLine("Temperature类发生错误: {0}", temperature);
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
TempIsZeroException: 发现除数为零,这是不允许的!
抛出对象
如果异常是直接或间接派生自 System.Exception 类,我们可以抛出一个对象。可以在 catch 块中使用 throw 语句来抛出当前的对象,如下所示:
Catch(Exception e)
{
...
Throw e
}
例如:
try
{
result = num1 / num2;
}
catch (Exception e)
{
throw e;
}
C# 中的异常类
C# 异常是使用类来表示的,异常类主要是直接或间接地派生于 System.Exception 类。
System.ApplicationException 和 System.SystemException 类是派生于 System.Exception 类的异常类。
System.ApplicationException 类支持由应用程序生成的异常,所以我们自己定义的异常都应派生自该类。
System.SystemException 类是所有预定义的系统异常的基类。
下表列出了一些派生自 System.SystemException 类的预定义的异常类:
异常类 | 描述 |
---|---|
System.IO.IOException | 用于处理 I/O 错误(读写文件)。 |
System.IndexOutOfRangeException | 用于处理当方法指向超出范围的数组索引时生成的错误。 例如:int[] a=new int[3];我们去找a[4]的时候就会报超出数组索引范围的错误。 |
System.ArrayTypeMismatchException | 用于处理当数组类型不匹配时生成的错误。 |
System.NullReferenceException | 用于处理当依从一个空对象时生成的错误。 |
System.DivideByZeroException | 用于处理当除以零时生成的错误。例如:100/0就会报这个错误。 |
System.InvalidCastException | 用于处理在类型转换期间生成的错误。 |
System.OutOfMemoryException | 用于处理空闲内存不足生成的错误。 |
System.StackOverflowException | 用于处理栈溢出生成的错误。 |
总结:
-
在C#的异常处理并不是标准的try...catch...finally,它相对是比较灵活的。
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我们捕捉异常尽量在读取文件、计算、数据库连接以及与数据库打交道时等底层的程序中进行,捕捉异常后再抛出调用层来处理。
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另外我们要加入程序运行日志,这样有利于我们后期发现出异常的地方有利于我们进行代码的修复和处理。