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原创 Unity不同平台路径问题

最近在群里看到一个人做assetbundle测试的时候遇到再电脑上能加载资源,在手机上却不行,原因是他把打包的资源放在游戏工程的根目录下了。而在移动平台下这个路径是不能读取的,移动平台下 只能读取含有StreamingAssets文件夹的路径,所以他要想资源加载成功就是把资源包放在StreamingAssets目录下或者放在游戏外面利用外部加载的方式。 不同平台下StreamingAssets的

2016-05-25 15:01:36 2275

转载 unity3d 新UI系统UGUI点击与3D场景点击分离

本文转载自:http://www.4yue.net/?post=116 4.6版本出的新UI系统 教材都略微简单 现在处理 UI上的点击和3D场景点击时候出现的冲突 折腾了整整一天终于在官方论坛找到解决方案 1  开始使用 射线检测 UI 上的包围盒 然后return掉 这种方案, 结果 新的UI系统UGUI增加包围盒无法被射线拾取到(难道姿势不对

2016-05-24 11:33:39 3425

转载 UGUI ScrollRect完美使用

本文转载自:http://www.mamicode.com/info-detail-1166981.html 第一次在正式项目里用UGUI,遇到不少问题。其中ScrollRect是比较让人恼火的。看了很多网上已有教程和原代码,终于做出满足项目需求的样子来了。简单分享一下。如有错误的地方,希望大家可以指出,一起进步!   制作一个滚动列表,首先就会想到ScrollRect这个组件。但与NG

2016-05-20 17:47:56 16725 3

转载 [Unity实战]自定义mesh

本文转载自:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45717571 参考链接:http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/9287507 对于自定义mesh,有三点很重要: 1.顶点个数=三角形数+2;三角形顶点数=3*三角形数 2.顶点创建的顺序最好是顺时

2016-05-17 16:30:14 1066

转载 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析

本文装载自:http.dsqiu.iteye.com         记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就可以通过StartCoroutine调用了。后来也是一直稀里糊涂地用,上网google些基本都是例子,很

2016-05-16 14:33:39 360

转载 UGUI研究院之SpritePacker打包参数(四)

本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3315 雨松MOMO 2014年10月26日 于 雨松MOMO程序研究院 发表 上篇文章说了UGUI上图集的使用,这一篇继续看看SpritePacker怎么打包图集。我觉得我们有必要对比一下NGUI的图集,NGUI在打包图集的时候图集的默认格式是RGBA32,也就是支持带透明通道的图片,这样一张10

2016-05-16 14:04:42 929

转载 UGUI研究院之全面理解图集与使用(三)

本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3304  雨松MOMO 2014年10月24日 于 雨松MOMO程序研究院 发表 UGUI的图集打包与工作原理,整整看了一天多,终于看明白了~晕~还是记录一下我研究的成果,也希望大家在下面给我留言我们一起讨论一下。 先说说UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图

2016-05-16 14:02:19 450

转载 Unity uGui RawImage 渲染小地图

本文章装载自:http://www.mamicode.com/info-detail-513785.html 制作类似 RPG 游戏时,可能会需要显示小地图。小地图的制作一种方式是用另一个摄像机来渲染到一张纹理上,实时显示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系统为例: 在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask,比如:Ground(地面)、Minima

2016-05-16 13:56:51 856

转载 UGUI源码学习之一(UI坐标系统)

本文章装载字:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMDcxOTkxNQ==&idx=1&mid=402542189&sn=682dee9056d5059d5c17edd4e6865295 我们先从一个实际的需求出发。  需求描述:3D游戏中的怪物死亡会随机掉落一个宝箱,当有宝箱掉落时需要实现一个 UI 宝箱效果,从怪物当时所在的屏幕坐标处飞到游戏的宝

2016-05-13 18:46:13 1860

Unity GUI源码

UGUI源码 C#工程

2016-05-13

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