unity3d 新UI系统UGUI点击与3D场景点击分离

本文转载自:http://www.4yue.net/?post=116

4.6版本出的新UI系统 教材都略微简单

现在处理 UI上的点击和3D场景点击时候出现的冲突

折腾了整整一天终于在官方论坛找到解决方案


1  开始使用 射线检测 UI 上的包围盒 然后return掉 这种方案,

结果 新的UI系统UGUI增加包围盒无法被射线拾取到(难道姿势不对?)


2 后来用2D拾取当期2D包围盒


  1. Collider2D[] hits =   
  2. Physics2D.OverlapPointAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));  


结果也无法被拾取到(直接郁闷了....)


3 在官方论坛问了几个大神,后来给了个解决方案

很简单 使用 EventSystem (这个事件系统是我添加UGUI时候自动添加到场景的)

代码如下:


  1. if (Input.GetMouseButtonDown(0))  
  2. {  
  3.             if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())  
  4.             {  
  5.                 Debug.Log("触摸在UI上");  
  6.                 return;  
  7.             }  
  8.             else  
  9.             {  
  10.                 Debug.Log("没有触摸在UI上");  
  11.             }  
  12. }  


4 上面的办法貌似大神的办法,不过经过我的测试感觉有时点击就会出现BUG,明明点击在按钮上

上面却执行没有点击在UI上


-------------------------2014-11-17更新----------------------------------


最近发现更好的解决方案。

使用 PhysicsRaycaster + EventSystem 实现射线点击

但是必须丢弃

  1. Input.GetMouseButtonDown(0)  这个事件的监听  
  1. 然后给<span>PhysicsRaycaster 组件</span>添加你需要的层(例如 地表层)  

A 给予摄像机 添加PhysicsRaycaster 组件

B 添加 EventSystem 给予场景(添加UGUI的时候会自动添加)

C 实现C#一个类绑定给需要点击事件的3D物件

(记住:你的UGUI的点击事件按照UGUI的方式去处理就好 官方已经帮你搞定拾取UI后 事件流会终止)

具体代码:

  1. public class TestClickHandler : MonoBehaviour,IPointerClickHandler  
  2. {  
  3.   
  4.     // Use this for initialization  
  5.     void Start () {  
  6.       
  7.     }  
  8.       
  9.     // Update is called once per frame  
  10.     void Update () {  
  11.       
  12.     }  
  13.     public void OnPointerClick(PointerEventData data)  
  14.     {  
  15.         Debug.Log("按钮事件被点击$$$$$$$$$$$$$$$$$$$");  
  16.     }  
  17. }  

PhysicsRaycaster可以做MASK层次,说白了就是可以屏蔽你不想要的层触发点击事件。

如图:

demo1.jpg

OK  通过上面的方法很容易实现UI点击和场景内部点击分离了



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