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4.6版本出的新UI系统 教材都略微简单
现在处理 UI上的点击和3D场景点击时候出现的冲突
折腾了整整一天终于在官方论坛找到解决方案
1 开始使用 射线检测 UI 上的包围盒 然后return掉 这种方案,
结果 新的UI系统UGUI增加包围盒无法被射线拾取到(难道姿势不对?)
2 后来用2D拾取当期2D包围盒
- Collider2D[] hits =
- Physics2D.OverlapPointAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));
结果也无法被拾取到(直接郁闷了....)
3 在官方论坛问了几个大神,后来给了个解决方案
很简单 使用 EventSystem (这个事件系统是我添加UGUI时候自动添加到场景的)
代码如下:
- if (Input.GetMouseButtonDown(0))
- {
- if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
- {
- Debug.Log("触摸在UI上");
- return;
- }
- else
- {
- Debug.Log("没有触摸在UI上");
- }
- }
4 上面的办法貌似大神的办法,不过经过我的测试感觉有时点击就会出现BUG,明明点击在按钮上
上面却执行没有点击在UI上
-------------------------2014-11-17更新----------------------------------
最近发现更好的解决方案。
使用 PhysicsRaycaster + EventSystem 实现射线点击
但是必须丢弃
- Input.GetMouseButtonDown(0) 这个事件的监听
- 然后给<span>PhysicsRaycaster 组件</span>添加你需要的层(例如 地表层)
A 给予摄像机 添加PhysicsRaycaster 组件
B 添加 EventSystem 给予场景(添加UGUI的时候会自动添加)
C 实现C#一个类绑定给需要点击事件的3D物件
(记住:你的UGUI的点击事件按照UGUI的方式去处理就好 官方已经帮你搞定拾取UI后 事件流会终止)
具体代码:
- public class TestClickHandler : MonoBehaviour,IPointerClickHandler
- {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- public void OnPointerClick(PointerEventData data)
- {
- Debug.Log("按钮事件被点击$$$$$$$$$$$$$$$$$$$");
- }
- }
PhysicsRaycaster可以做MASK层次,说白了就是可以屏蔽你不想要的层触发点击事件。
如图:
OK 通过上面的方法很容易实现UI点击和场景内部点击分离了
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