nuity 学习之路 一、简单应用

 一、   学了J2EE的spring 后,着手研究下.net的 ioc框架,在mvc 4 中集成unity的框架的案例较多,所以选择学习这个轻量级的ioc框架。

依赖注入的核心是要有抽象,否则何来注入了。所以先定义一个计算接口

namespace MyUnity
{
    public interface IComputer
    {
        double GetResult(double numA, double numB);
    }
}

具体的两个运算类:

namespace MyUnity
{
    public class MulOperation : IComputer
    {
        public double GetResult(double numA, double numB)
        {
            return numA - numB;
        }
    }

    public class AddOpertaion : IComputer
    {
        public double GetResult(double numA, double numB)
        {
            return numA + numB;
        }
    }
}



 

      static void Main(string[] args)
        {
            IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();

            unityContainer.RegisterType<IComputer, AddOpertaion>(); //
            IComputer computer = unityContainer.Resolve<IComputer>();
            Console.WriteLine(computer.GetResult(2, 3));
           
            
          
        }


 

二、以前在spring 中,只要把个属性写个标记,那么spring就会把这个属性注入进来,但是这里如果自己手动实例化那个类的话 即使标明了注入属于 也会是NULL。

 

 所以如果这个类的属性要由Unity来管理的话 那么这个类也必须有Unity来管理,否则无法注入

 class Program
    {

        static void Main(string[] args)
        {
            IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();
            unityContainer.RegisterType<IComputer, AddOpertaion>(); //   
            object myClass = unityContainer.Resolve(typeof(MyClass));    
            Console.WriteLine((myClass as MyClass).GetResult(1, 23));
           
        }


    }
    public class MyClass
    {
        [Dependency]  //注入属性
        public IComputer computer { get; set; }      
        public double GetResult(double numA, double numB)
        {
            return computer.GetResult(numA, numB);
        }

    }


 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值