一、 学了J2EE的spring 后,着手研究下.net的 ioc框架,在mvc 4 中集成unity的框架的案例较多,所以选择学习这个轻量级的ioc框架。
依赖注入的核心是要有抽象,否则何来注入了。所以先定义一个计算接口
namespace MyUnity
{
public interface IComputer
{
double GetResult(double numA, double numB);
}
}
具体的两个运算类:
namespace MyUnity
{
public class MulOperation : IComputer
{
public double GetResult(double numA, double numB)
{
return numA - numB;
}
}
public class AddOpertaion : IComputer
{
public double GetResult(double numA, double numB)
{
return numA + numB;
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();
unityContainer.RegisterType<IComputer, AddOpertaion>(); //
IComputer computer = unityContainer.Resolve<IComputer>();
Console.WriteLine(computer.GetResult(2, 3));
}
二、以前在spring 中,只要把个属性写个标记,那么spring就会把这个属性注入进来,但是这里如果自己手动实例化那个类的话 即使标明了注入属于 也会是NULL。
所以如果这个类的属性要由Unity来管理的话 那么这个类也必须有Unity来管理,否则无法注入
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();
unityContainer.RegisterType<IComputer, AddOpertaion>(); //
object myClass = unityContainer.Resolve(typeof(MyClass));
Console.WriteLine((myClass as MyClass).GetResult(1, 23));
}
}
public class MyClass
{
[Dependency] //注入属性
public IComputer computer { get; set; }
public double GetResult(double numA, double numB)
{
return computer.GetResult(numA, numB);
}
}