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原创 Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(HLSL)
Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(HLSL)原创 2016年04月12日 14:27:16标签:unreal engine /HLSL /PP2357UE4的材质大多数都是通过节点连线的,使用节点连线效率更高,对艺术家也更友好。但是用久了之后也会怀念当年写HLSL着色器代码的青葱岁月(...
2017-12-27 13:27:03 508
原创 BundleFusion 解析
BundleFusion 解析 原创 2016年10月25日 15:32:32标签:<!-- [startarticletags]-->实时三维重建 /<!-- [endarticletags]-->2694编辑 删除 Updated at December 7, 12....
2017-12-27 12:20:10 1728
原创 C#streamreader指定读取第几行
C#streamreader指定读取第几行winform程序,有textbox1和textbox2,如何通过streamreader将第一行数据的值传给textbox1,将第二行的值传给textbox2?打到凹凸曼 | 浏览 5322 次 |举报我有更好的答案 推荐于2017-11-26 19:45:37 最佳答案 1...
2017-12-08 00:00:51 7458 1
原创 若要使用 ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字。例如:...
若要使用 ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字。例如:class RefExample{static void Method(ref int i){i = 44;}static void Main(){int val = 0;Method(ref val); // val is now 44}}...
2017-12-08 00:00:14 540
原创 C#读写int配置文件
C#读写int配置文件2014-01-03 caoyc1989 .NET Framework 类库未提供读写ini文件的相应类,不过可以使用WinAPI来处理INI文件的读写,代码很简单。如下:首先有两个API函数需放在你的class中且只能如此,放在method或(class外namespace内),都会出现编译错误:using System...
2017-12-07 23:58:51 429
原创 在可以调用 OLE 之前,必须将当前线程设置为单线程单元(STA)模式
在可以调用 OLE 之前,必须将当前线程设置为单线程单元(STA)模式 在可以调用 OLE 之前,必须将当前线程设置为单线程单元(STA)模式。请确保您的 Main 函数带有 STAThreadAttribute 标记。 只有将调试器附加到该进程才会引发此异常。 程序之前运行正常,我只是在一个事件中定义了做了如下操作,程序抛出此异常 ...
2017-12-06 21:25:05 492
空空如也
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