BundleFusion 解析

本文详细解析了BundleFusion的实时三维重建方法,包括全局姿态对齐、对应过滤、分层优化策略等。通过帧匹配、局部和全局优化,实现高效、稳健的3D模型构建。尽管存在局限性,如特征坐标固定不变可能导致误差,但该技术在cuda加速下实现了高效运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

BundleFusion 解析

原创 2016年10月25日 15:32:32

Updated at December 7, 12.

Method overview

BundleFusion 和之前所有的帧匹配(keyframe,每个 chunk 的第一帧),匹配采用 sift 描述子,这种方式和 SLAM 中一般通过邻近的帧计算 pose 不一样。
为了减少优化时优化的变量个数,采用 local-to-global 的位子优化策略。local 范围内,将全部帧按照划分成等大小的 chunk,先在 chunk 内做 pose 优化。然后在 global 范围内,所有的 chunk 的 pose 放在一起优化。这种 local-to-global 的方式,可以减少优化的变量个数,加速优化过程。
在建图部分,采用 voxel hashing 算法,不同的是,BundleFusion 中每个 chunk 的 pose 一直在做改变,pose 的改变需要映射到全局的 TSDF 模型中。方法是,挑选出 pose 改变量最大的 chunks(10 个),按照将帧融合到 TSDF 时的 pose,做 de-integration,将之前融合进 TSDF 模型中的数据,从 TSDF 模型中减掉。然后,按照优化之后的 pose,将 chunk 的数据 re-integrate 到 TSDF 模型中。

算法流程图:

Global Pose Alignment

对于新获取的帧,和之前的帧累计到一个 chunk 时(每 11 帧组成一个 chunk),先在 chunk 内匹配,做 local 优化,优化后,用 chunk 内的第一帧表示 chunk,chunk 内的所有帧的特征组合在一起,表示该 chunk 内特征,然后新的 chunk 和之前所有的 chunk 匹配,做 pose 优化,SIFT 特征提取和匹配都在 GPU 上做,计算一帧 SIFT 关键点和提取关键点描述子占用 4-5ms,匹配一次耗时大概 0.05 ms,特征匹配不可避免会有错误的匹配,作者设计了严格的筛选机制。

Correspondence Filter

Key point correspondence filter

对于帧 f i  f j  f i   中 3D 点集 P</

  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
实时全局一致的3D重建,使用动态表面重新整合技术实时,高品质,大尺寸场景的3D扫描是混合现实和机器人应用的关键。然而,可扩展性带来了姿态估计漂移的挑战,在累积模型中引入了显着的错误。方法通常需要几个小时的离线处理来全局纠正模型错误。最近的在线方法证明了令人信服的结果,但遭受以下缺点:(1)需要几分钟的时间才能执行在线修正,影响了真正的实时使用; (2)脆弱的帧到帧(或帧到模型)姿态估计导致许多跟踪失败;或(3)仅支持非结构化的基于点的表示,这限制了扫描质量和适用性。我们通过一个新颖的,实时的端对端重建框架来系统地解决这些问题。其核心是强大的姿态估计策略,通过考虑具有高效分层方法的RGB-D输入的完整历史,针对全局摄像机姿态优化每帧。我们消除了对时间跟踪的严重依赖,并且不断地将其定位到全局优化的帧。我们提出了一个可并行化的优化框架,它采用基于稀疏特征和密集几何和光度匹配的对应关系。我们的方法估计全局最优化(即,束调整的姿势)实时,支持从总跟踪故障(即重新定位)恢复的鲁棒跟踪,并实时重新估计3D模型以确保全局一致性;都在一个框架内。我们优于最先进的在线系统,质量与离线方法相同,但速度和扫描速度前所未有。我们的框架导致尽可能简单的扫描,使用方便和高质量的结果。
BundleFusion算法虽然在实时重建和场景重建方面有一定的优势,但也存在一些不足之处: 1. 对大规模场景的处理能力有限:BundleFusion算法在处理大规模场景时可能会面临内存和计算资源限制的挑战。由于需要存储和处理大量的点云数据,算法的实时性能可能会受到限制。 2. 对运动快速或动态场景的鲁棒性较差:BundleFusion算法在处理运动快速或动态场景时可能会出现模糊或伪影等问题,导致重建结果的不准确性。算法对于相机姿态变化和场景动态性的鲁棒性有待改进。 3. 对纹理缺乏鲁棒性:由于BundleFusion算法主要依赖于特征点的提取和匹配,对于纹理缺乏或低纹理区域的处理可能会存在困难。这可能导致在低纹理区域的重建结果较差。 4. 对平面结构和非平面结构的处理不平衡:BundleFusion算法在处理平面结构和非平面结构时可能存在处理不平衡的问题。对于非平面结构,算法可能需要更复杂的建模和优化策略来捕捉其几何形状和细节。 5. 受限于输入传感器:BundleFusion算法对输入传感器的要求较高,需要精确的相机姿态和深度图像信息。这可能限制了算法在一些设备或传感器上的适用性。 综上所述,BundleFusion算法在实时重建和场景重建方面具有一定的局限性。然而,随着技术的不断发展和改进,这些问题有望得到进一步解决,并提高算法的稳定性和鲁棒性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值