安卓平台读取文件

1,给权限
在这里插入图片描述

	<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
	<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

2,把文件放入Resources文件夹内
<2.2>外部读取的话直接**“/storage/emulated/0/fileName"这个路径就好了
<2.3>
”/storage/emulated/0/fileName"**和
“storage/emulated/0/fileName”
还是有区别的,上面是绝对路径,下面是相对路径。
<2.4>**注意事项:**在读取Resources文件夹内的文件时,不需要加后缀名
3.读取CSV文件
❤️.1>下方代码在读取后,又将数据存放在DataTable中。
❤️.2>csv是以逗号分割,excel插件是不支持安卓的,在安卓平台打包会直接报错

    /// <summary>
    /// 读取csv文件
    /// </summary>
    DataTable ReadCSV(string filePath)
    {
        // 读取csv文件
        TextAsset csvFile = Resources.Load(filePath) as TextAsset;
        string[] lines = csvFile.text.Split(new string[] { "\n" }, StringSplitOptions.None);

        // 创建DataTable
        DataTable table = new DataTable();

        // 添加列
        foreach (string header in lines[0].Split(','))
        {
            table.Columns.Add(header);
        }

        // 添加数据行
        for (int i = 1; i < lines.Length; i++)
        {
            string[] data = lines[i].Split(',');

            DataRow row = table.NewRow();

            for (int j = 0; j < data.Length; j++)
            {
                row[j] = data[j];
            }

            table.Rows.Add(row);
        }
        return table;
    }
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Unity中,要在安卓平台下读取配置文件,你可以使用Unity的PlayerSettings类和Application类来实现。 首先,你需要将配置文件放置在安卓平台的特定位置。你可以将配置文件放在"Assets/Plugins/Android/assets"文件夹下,这样它就会被打包到apk文件中。 然后,你可以使用Application.streamingAssetsPath属性来获取配置文件的路径。在安卓平台上,这个路径是一个URL。你可以使用Unity的WWW类来读取配置文件。 下面是一个示例代码: ```csharp string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "config.txt"); #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR // 在安卓平台上,使用Unity的WWW类来读取文件 WWW www = new WWW(filePath); yield return www; if (www.error != null) { Debug.LogError("读取配置文件出错: " + www.error); yield break; } string configFileContents = www.text; #else // 在其他平台上,直接使用StreamReader来读取文件 StreamReader reader = new StreamReader(filePath); string configFileContents = reader.ReadToEnd(); reader.Close(); #endif // 在这里使用配置文件的内容 Debug.Log("配置文件内容:" + configFileContents); ``` 这段代码首先构建了配置文件的完整路径,然后根据平台使用不同的方法来读取文件。在安卓平台上,使用WWW类来读取文件内容并存储在configFileContents变量中。在其他平台上,直接使用StreamReader来读取文件内容。 最后,你可以根据需要使用配置文件的内容。这个示例只是简单地将配置文件的内容打印到日志中。 希望这对你有帮助!如果你有更多问题,请随时提问。

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