unity 让子物体围成圆弧

using UnityEngine;

public class ArcFormation : MonoBehaviour
{
    public Transform[] childObjects;
    public Vector3 centerPosition;
    public float radius;
    public float startAngle;
    public float arcLength;

    void Update()
    {
        Camera mainCamera = Camera.main;
        float angleStep = arcLength / childObjects.Length;
        for (int i = 0; i < childObjects.Length; i++)
        {
            float angle = startAngle + i * angleStep;
            float x = centerPosition.x + radius * Mathf.Cos(angle * Mathf.Deg2Rad);
            float z = centerPosition.z + radius * Mathf.Sin(angle * Mathf.Deg2Rad);

            int childIndex = childObjects.Length - 1 - i;
            childObjects[childIndex].position = new Vector3(x, centerPosition.y, z);
            // 让子物体看向相机
            childObjects[childIndex].LookAt(mainCamera.transform.position);
        }
    }


}
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