unity开发安卓平台,安卓版本为13,给了读写权限仍不能读写,只能在公共文件夹下读写

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解决办法

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设置-隐私保护-保护隐私-特殊权限设置-所有文件访问权限-选择你的APP-授予所有文件的管理权限

在安卓13版本只允许在公共目录下,和persistent data路径下读写,即使代码授予权限了,也必须在上述位置手动打开

我手机品牌真我se neo5,更新了手机系统,授予所有文件的管理权限换位置了,
在这篇文章刚写时,小米平板5和真我se neo5都是上述位置。不管怎么样,就是需要找到所有文件管理权限,然后手动去打开。坑。。。。

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Unity中,可以使用C#的System.IO命名空间下的类来进行文件读写操作。然而,由于安卓系统的权限限制,需要在AndroidManifest.xml文件中声明访问外部存储设备(如SD卡)的权限(READ_EXTERNAL_STORAGE和WRITE_EXTERNAL_STORAGE)。 以下是一个简单的例子,演示如何在Unity读取安卓文件夹: ```c# using System.IO; using UnityEngine; public class ReadFile : MonoBehaviour { void Start() { string path = "/sdcard/Download/myfile.txt"; // 文件路径 if (File.Exists(path)) { string contents = File.ReadAllText(path); // 读取文件内容 Debug.Log(contents); // 输出文件内容 } else { Debug.Log("File not found"); } } } ``` 在上面的示例中,我们首先声明了文件路径,然后使用File类的Exists方法检查文件是否存在。如果文件存在,我们使用File类的ReadAllText方法读取文件内容,并使用Debug.Log方法将其输出到控制台。如果文件不存在,则输出“File not found”。 如果要进行文件写入操作,可以使用File类的WriteAllText方法。以下是一个简单的例子,演示如何在Unity中写入安卓文件夹: ```c# using System.IO; using UnityEngine; public class WriteFile : MonoBehaviour { void Start() { string path = "/sdcard/Download/myfile.txt"; // 文件路径 string contents = "Hello, world!"; // 文件内容 File.WriteAllText(path, contents); // 写入文件内容 } } ``` 在上面的示例中,我们首先声明了文件路径和文件内容,然后使用File类的WriteAllText方法将文件内容写入到指定的文件中。

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