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u3d开发过的功能
unity项目开发经验
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unity 让子物体围成圆弧
【代码】unity 让子物体围成圆弧。原创 2024-08-09 14:14:36 · 95 阅读 · 0 评论 -
Unity VR黑屏
【代码】Unity VR黑屏。原创 2024-08-09 09:58:33 · 390 阅读 · 0 评论 -
unity语音识别
【代码】unity语音识别。原创 2024-07-20 18:18:35 · 116 阅读 · 0 评论 -
AVPro插件视频滑动条
【代码】AVPro插件视频滑动条。原创 2024-06-27 10:33:37 · 122 阅读 · 0 评论 -
Unity打开安卓设备不同的设置面板
【代码】Unity打开安卓设备不同的设置面板。原创 2024-05-08 11:25:33 · 326 阅读 · 0 评论 -
unity获取所有子物体位置,再把获取到的位置重新随机分配给子物体(不含父物体)
【代码】unity获取所有子物体位置,再把获取到的位置重新随机分配给子物体(不含父物体)原创 2024-04-11 09:48:41 · 363 阅读 · 0 评论 -
Unity Toggle组件
Allow Switch Off属性值为false时,1,Toggle初始时默认会有一个被勾选(ison为true),可以自己打勾指定2,不能取消勾选Allow Switch Off属性值为true时,1,Toggle初始时可以都不被勾选2,可以取消勾选那我有个需求:要求Toggle初始时都不被勾选,勾选之后不能取消勾选不需要写码即可实现,UI布局如下:如果游戏对象“Checkmark”成为Toggle子物体,或者与Toggle同级但在其上面,则可以取消勾选原创 2024-04-03 10:16:06 · 484 阅读 · 0 评论 -
(pico手柄)unity CommonUsages.primary2DAxis 判断摇杆朝向
【代码】(pico手柄)unity CommonUsages.primary2DAxis 判断摇杆朝向。原创 2024-02-26 10:02:27 · 288 阅读 · 0 评论 -
unity通过局域网下载文件
【代码】unity通过局域网下载文件。原创 2024-02-19 13:59:21 · 376 阅读 · 0 评论 -
unity文字跑马灯效果
///////////////////////////////////////////文字跑马灯效果//////////////////////////////////////////////////////////原创 2024-01-26 11:42:20 · 269 阅读 · 0 评论 -
unity C# windows启动/关闭exe程序
【代码】unity C# windows启动/关闭exe程序。原创 2023-12-12 16:38:37 · 378 阅读 · 0 评论 -
PICO企业级开发者API
【代码】记录自己已经使用过的,PICO企业级开发者API,和申请相关权限原创 2023-11-23 13:32:25 · 1105 阅读 · 8 评论 -
unity Toggle,初始时默认不选中,若选中则不可取消选中。不写码实现其效果
初始默认时:选中时:步骤1步骤2步骤3。原创 2023-11-23 10:40:34 · 448 阅读 · 0 评论 -
unity C#设置文件为不可见
【代码】unity C#设置文件为不可见。原创 2023-11-21 16:03:42 · 278 阅读 · 0 评论 -
Unity C# 打开windows对话框选择文件夹或选择文件
unity没有提供打开windows对话框的api,在开发种也会遇到选择系统文件夹或选择系统文件的需求。原创 2023-11-14 10:57:26 · 1455 阅读 · 0 评论 -
Unity C# 大文件秒加密秒解密
【代码】Unity C# 大文件秒加密秒解密。原创 2023-11-14 10:51:46 · 216 阅读 · 0 评论 -
unity物体始终朝向相机
物体始终朝向相机原创 2023-11-09 14:28:47 · 101 阅读 · 0 评论 -
unity黑屏淡入淡出
黑屏淡入淡出原创 2023-11-09 14:27:39 · 299 阅读 · 0 评论 -
unity加载图片
【代码】unity加载图片。原创 2023-09-08 18:02:38 · 131 阅读 · 0 评论 -
控制人物运动
控制人物运动原创 2023-11-09 14:24:52 · 35 阅读 · 0 评论 -
使用C#从提供的HTML字符串中提取文件名
使用C#从提供的HTML字符串中提取文件名原创 2023-08-29 11:15:54 · 87 阅读 · 0 评论 -
Unity C# 断点续存
*补充:**上次网上抄的码,自己用chfs服务器工具测试没问题;然后在实际开发的项目中,换了地址会卡死,于是又改用UnityWebRequest,又就可以用了,码贴在了最后。**前言:**看了很多断点续存的博客,几乎用的都是UnityWebRequest。我用的chfs服务器工具,在UnityWebRequest.head请求头时报错404。2,获得本地资源已下载的字节长度。1,获得资源的字节总长度,本地资源已下载的字节长度。原创 2023-08-29 10:43:18 · 92 阅读 · 0 评论 -
获取设备Ip地址
【代码】获取设备Ip地址。原创 2023-08-22 15:48:59 · 92 阅读 · 0 评论 -
unity将某文件夹内所有文件移动到另一个文件夹中
【代码】unity将某文件夹内所有文件移动到另一个文件夹中。原创 2023-07-01 18:01:02 · 1025 阅读 · 0 评论 -
unity画线
unity根据点画出一条折线图:1,匀速的从一点到达下一个点,2,不止一个点,3,点随时可能会增加。原创 2023-07-06 11:14:33 · 277 阅读 · 0 评论 -
安卓平台读取文件
外部读取的话直接**“/storage/emulated/0/fileName"**注意事项:**在读取Resources文件夹内的文件时,不需要加后缀名。❤️.2>csv是以逗号分割,excel插件是不支持安卓的,在安卓平台打包会直接报错。”/storage/emulated/0/fileName"**和。还是有区别的,上面是绝对路径,下面是相对路径。原创 2023-06-16 19:13:45 · 614 阅读 · 0 评论 -
利用Shader使UI在相机中渲染,始终在最前方
利用Shader使UI在相机中渲染,始终在最前方。原创 2023-06-12 16:41:28 · 295 阅读 · 0 评论 -
物体始终保持垂直于父物体
【代码】物体始终保持垂直于父物体。原创 2023-03-17 15:25:27 · 64 阅读 · 0 评论 -
初始化组件的四种方式
初始化组件的属性原创 2022-10-22 22:55:45 · 652 阅读 · 0 评论 -
unity透过UI去点击物体
透过UI去点击UI下面的物体原创 2022-10-22 17:54:17 · 615 阅读 · 0 评论 -
unity按shift键切换InputField文本框光标位置
点击Shift键来进行切换鼠标光标位置,只需知道InputField两个api。原创 2022-09-18 07:12:58 · 2457 阅读 · 0 评论 -
XCharts图表插件,LineChart折线图,删除折线点功能
XCharts图表插件,删除折线图上添加过的点原创 2022-08-28 00:18:15 · 1230 阅读 · 0 评论