自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 资源 (1)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 IOS拒审问题记录 2.3.4

二Guideline 2.3.4 - Performance - Accurate MetadataYour app preview includes content that does not sufficiently reflect the app in use. Specifically, your preview:Includes a self-promotional ad from...

2020-12-03 10:53:43 848

原创 Unity 随机生成中文名字

/// <summary> /// 随机获取的名字 /// </summary> /// <returns></returns> public static string GetChinessName() { string name = ""; string[] _crabofirstName = new string[]{ "赵","钱","孙","李","周".

2020-12-02 11:32:53 2605 2

原创 Unity LookAt 2D锁定

有需求是炮塔锁定怪物,炮管要跟随关务移动旋转。3D中有transform.LookAt()方法,能很方便的锁定怪物。但在ugui中LookAt会旋转到很奇怪的方向。以下是找到的替代方案Vector3 v = (target.transform.position - transform.position).normalized;transform.up = v;//transform.right = v; 根据个人需求//做个缓动,效果更好//transform.up = Vector3.Lerp

2020-12-01 20:14:43 995

原创 import android.support.v4.app.ActivityCompat;

如果有如下错误:import android.support.v4.app.ActivityCompat;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;可以改为:import androidx.core.app.ActivityCompat;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

2020-12-01 20:02:36 4540

原创 c# $,@,?,??,^等特殊字符的用法

$是 string.Format()的简写 string arg1 = "张山"; string arg2 = "李肆"; //用法如下 Debug.Log( string.Format("{0}是{1}的随从",arg1,arg2)); Debug.Log( $"{arg1}是{arg2}的随从"); //Log:张山是李肆的随从 //$字符串的内容如果包含{或},需要通过加倍转义 Debug.Log($"public class Test: MonoBehaviour {{}}");

2020-12-01 20:01:17 2369

UIParticel,Unity处理粒子特效层级问题

Unity处理粒子特效层级问题,UI需要覆盖在Particel上层 原理:直接让粒子的网格和贴图在ui基础组件canvasRenderer里面渲染

2022-10-10

unity小地图制作方法

unity小地图2种制作方法视频资源,unity小地图2种制作方法视频资源,unity小地图2种制作方法视频资源

2018-03-12

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除