Unity UGUI点击事件和ScrollView拖拽事件同时生效

做项目遇到一个需求,点击按下触发事件的同时 ,如果不松手直接移动 ,需要能拖拽scrollview
点击进入我用的是eventTrigger组件 在这里插入图片描述
同时触发scrollview移动 在按钮上挂载下面的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class SCCtrl : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IDragHandler
{
    

    public void OnBeginDrag(PointerEventData data)
    {
        GameObject.Find("Scroll View").GetComponent<ScrollRect>().OnBeginDrag(data);
    }

    public void OnDrag(PointerEventData data)
    {
        GameObject.Find("Scroll View").GetComponent<ScrollRect>().OnDrag(data);
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData data)
    {
        GameObject.Find("Scroll View").GetComponent<ScrollRect>().OnEndDrag(data);
    }
    
}

测试 按下鼠标拖动的同时触发点击事件和拖拽事件 需求通过

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要实现Unity UGUI中的ScrollView滑动居中放大,其他的缩小,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个ScrollView,用于显示内容,并设置合适的大小和位置。 2. 在ScrollView中创建一个Content对象,用于放置所有需要显示的子对象,并设置Layout Group组件,以确保内容按照一定的布局排列。 3. 在每个子对象上添加一个自定义的脚本,用于控制子对象的缩放和位置。脚本中需要包含以下几个要点: a. 监听ScrollView的滑动事件,获取当前的滑动位置。 b. 根据当前滑动位置,计算每个子对象在滑动过程中应该设置的缩放比例。例如,距离居中的子对象应该更大,而距离边缘的子对象应该更小。 c. 根据计算得到的缩放比例,分别对每个子对象进行缩放设置。可以使用RectTransform的scale属性来实现缩放功能。 d. 根据子对象的缩放比例和位置信息,将子对象移动到ScrollView的合适位置。可以使用RectTransform的anchoredPosition属性来实现位置调整。 e. 可以根据需要,在脚本中添加其他的功能,例如点击子对象时的反应等。 4. 将自定义的脚本添加到所有的子对象上,确保每个子对象都能根据滑动进行缩放和位置调整。 通过以上步骤,我们可以实现在Unity UGUI中的ScrollView滑动过程中,距离居中的子对象放大,而距离边缘的子对象缩小的效果。具体的缩放比例和位置调整可以根据实际需求进行调整。
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