Unity LookAt 2D锁定

有需求是炮塔锁定怪物,炮管要跟随关务移动旋转。
3D中有transform.LookAt()方法,能很方便的锁定怪物。但在ugui中LookAt会旋转到很奇怪的方向。
以下是找到的替代方案

Vector3 v = (target.transform.position - transform.position).normalized;
transform.up = v;//transform.right = v; 根据个人需求
//做个缓动,效果更好
//transform.up = Vector3.Lerp(transform.up,v,Time.deltaTime*5);
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值