Godot Engine 学习笔记引言

一些想说的…

  • 时已大三,上学期也临近期末。大学时总是想搞一些东西,无奈还是自身能力不够,时间总是受限于大学课内,课外时间也不少花在游戏上,至今没有什么工程作品课拿得出手。
  • 大三上学期一开始就下载了Unity3D,那软件大的毛包毛,C盘TMP文件夹里一半的空间被这玩意儿给占了。调试一下游戏就要编译个几秒钟的脚本,学校用笔记本实在难以达到舒适的制作体验。此外Unity给我的感觉是采用了大量可视化策略来替代编程,以至于大部分教程书总有句话:UnityScript、现成Script脚本简化了编程云云。总是在降低着游戏开发的难度,吸收非程序员的潜在用户加入,而一步步将游戏中的编程思想淡化、简化,降低了程序员的编程体验。
  • 2018是国内游戏业的寒冬,我一直很敬佩神主Zun近20年来用d3d9 写成的东方 Project 系列。Godot 的开源与程序员友好的编程接口,令我眼前一亮。
  • 换了这么多方向,为学业舍弃了不少,希望 Godot 系列能坚持下去。
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