OpenGL 的setProjectFrustum 的near,far 针对“camera的cx,xy,xz”,不一定是坐标原点

OpenGL,每个空间位置会按照如下变换:

对象,                        空间相对于 每个对象自身

相机setCamera,         眼睛,空间是针对 视点

投影setProjectFrustum(4个,near,far),剪裁,空间他们是针对 平面的屏幕或者是图像上的视口(也就是camera的cx,xy,xz).

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