在OpenGL中,每个空间位置会按照如下变换:
对象, 空间相对于 每个对象自身
相机setCamera, 眼睛,空间是针对 视点
投影setProjectFrustum(4个,near,far),剪裁,空间他们是针对 平面的屏幕或者是图像上的视口(也就是camera的cx,xy,xz).
在OpenGL中,每个空间位置会按照如下变换:
对象, 空间相对于 每个对象自身
相机setCamera, 眼睛,空间是针对 视点
投影setProjectFrustum(4个,near,far),剪裁,空间他们是针对 平面的屏幕或者是图像上的视口(也就是camera的cx,xy,xz).