Java设计模式——观察者模式

观察者模式

定义

定义对象之间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。

结构

Subject(目标):目标又称为主题,它是指被观察的对象。

ConcreteSubject(具体目标):具体目标是目标类的子类,它通常包含有经常发生改变的数据。

Observer(观察者):观察者将对观察目标的改变作出反应。

ConcreteObserver(具体观察者):在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态。

类图

观察者模式类图

实现过程

创建一个抽象类(抽象目标),里面定义了一些通知方法(通知观察者)。然后定义一些类(具体目标)去继承并实现里面的方法。定义一个接口或者创建一个抽象类(抽象观察者),同样在里面定义一些方法(例如收到目标类的通知之后执行的操作)。创建一些类去实现(或继承)它(具体观察者),并实现其中的方法。如果要和目标类交互,具体观察者还要关联或者依赖具体观察者(根据具体情况判断,可选项)。 目标类要通知观察者类,抽象目标类和抽象观察者类之间就要有关联关系。

优点

  1. 可以实现表现层和数据逻辑层的分离。
  2. 在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合。观察目标只需维持一个抽象观察者的集合,无须了解其具体观察者。由于观察目标和观察者没有紧密的耦合在一起,因此它们可以属于不同的抽象化层次。
  3. 支持广播通信。简化了一定多系统设计的难度。
  4. 符合开闭原则。

缺点

  1. 如果一个观察和目标对象有很多直接和间接的观察者,将所有的观察者都会通知到会花费很多时间。
  2. 如果在观察者和观察目标之间存在循环依赖,观察目标会触发它们进行循环调用,可能导致系统崩溃。
  3. 观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生的变化。

一些理解

观察者模式主要实现的是这么一个功能:通知一些对象,然后那些对象做出反应。例如,红绿灯,红灯亮的时候通知你红灯已经亮了,然后你停下。

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