Lua table

Lua的table提供了Map的功能,实现了"关联数组",并且整数、字符串甚至nil都可以作为索引/key;table没有固定的大小。

  

基于table,可以表示普通数组、符号表、集合、记录、队列和其他数据结构。

  

而Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。

例如io.read表示使用"read"来索引table io。

  

在Lua中,table既不是值也不是"变量",而是对象,可以类比Java中的数组

  

table是通过构造表达式的,最简单的就是{}

> a={}

> a['name'] = 'wyj'

> =a.name

wyj

  

table永远是匿名的,一个持有table的变量与table自身没有固定的关联性:

> b = a

> b.name = 'ljq'

> =a.name

ljq

> b = nil

> =a.name

ljq

  

b['name']和b.name等价,而对于数字只能使用b['3']的形式,同Javascript。

  

同其他对象一样,当没有table的引用时,Lua的垃圾回收器最终回收table。

  

其实Lua将全局变量存储在一个table中。

  

table的长度可以通过#获取(#还可以获取字符串的长度)

> table = {}

> for i = 1,10 do

>> table[i] = i

>> end

> =#table

10

  

但不是所有情况都适用

> table = {}

> table[3] = 3

> table.name = 'wyj'

> =#table

0

  

实际上,在第一次碰到nil时,就认为是结束标志

> table = {}

> table[10] = 10

> =#table

0

> table[1] = 1

> =#table

1

这一点,不同于Javascript的数组长度的行为。

  

  

上面提到构造表达式{},介绍一下复杂一点的构造表达式:

a = {'wyj', 'lmy'}

a= {x = 10, y = 20,l='s'}

 

但是下面的方式不正确

> a={1=3}

stdin:1: '}'expected near '='

> a={'x'=3}

stdin:1: '}'expected near '='

而应该这样使用:

> x = {[1] = 3,['name'] = 'www'}

> =x[1]

3

> =x.name

www

 

 

table还可以嵌套

> a = {x = {y =1}}

> =a.x.y

1

 

更复杂的方式,可以调用函数初始化

> x ={math.sin(3)}

> =x[1]

0.14112000805987

 

另外需要特别注意的是,无label的项会自动生成整数的label

> x = {1, 2, [2]=3, 4,5}

> =x[1]

1

> =x[2]

2

> =x[3]

4

所以,显式的label为整数的情况下要特别小心。

 

另外支持用;替换,

>x={x=1;y=2; 'one', 'two'}

> xx

1

> =x[1]

one

 

unpack

NoteGem Horizontal Line

内置函数unpack可以提取key1.2.3...的元素

> t = {x=3,y=4,5,6,7}

> unpack(t)

> =unpack(t)

5        6        7

> a,b,c = unpack(t) --Lua支持多重赋值

> print(a,b,c)

5        6        7

 

> functionsum(a,b,c)

>> return a +b + c

>> end

> =sum(unpack(t))

18

 

  

  

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值