别人的时间不是时间?——芯片研发里最被低估的成本

芯片研发中被忽视的协作成本

代码写完了,编译?不用,直接提交。文档做完了,检查?不必,让对方看吧。脚本改完了,跑一下?太麻烦,谁用谁测。然后接收方打开一看:代码报错、文档格式乱七八糟、脚本根本跑不通。又退回来,改完再发,再发现新问题。这一来一回,三天就没了。

这三天本可以省下来。只要交付前花五分钟自己测一下,编译能不能过,文档能不能打开,脚本能不能执行。就这么简单的事,很多人就是不做。

为什么?因为在他们的认知里,“我的工作”已经完成了。至于这个交付物能不能用,那是下游的事。这种想法听起来荒唐,但在很多团队里就是常态。设计觉得”我把代码写出来就行”,后端觉得”我把版图画完就行”。至于质量如何,反正后面有人会发现。

这本质上是个成本转嫁。自己省了五分钟,却让十个人每人浪费半小时。一个人图方便,整个团队买单。而更隐蔽的代价是信任的消耗。当大家发现某个人的交付物总是有问题,以后就会多留个心眼,提前打好预防针。本该高效协作的团队,变成了互相提防的关系。

解决这个问题不能只靠觉悟。人性就是趋利避害的,如果自测很麻烦,那大多数人都会选择跳过。所以必须把自测变得足够简单。一个脚本能自动检查代码规范,一个命令能快速编译,一套模板能统一文档格式。当按三个键就能完成自测的时候,没人会拒绝这点小麻烦。

这需要投入。与其让一百个人重复踩坑,不如花时间做一套标准化的自测流程让所有人受益。这笔账,怎么算都合适。

更关键的是要定规矩。“提交前必须自测通过”不能只是建议,必须是硬性要求。就像开车必须系安全带,不是因为你觉得有必要才系,而是规定就是这样。刚开始可能有人不习惯,抱怨增加了工作量。但当他发现返工次数大幅减少,沟通成本明显降低,自然就能体会到好处。

芯片研发争的是什么?争的是流片成功率,是上市时间,是迭代速度。而这些宏大目标的实现,恰恰依赖于无数个细节的积累。一个编译没通过的文件,可能拖累整个项目一周;一个格式混乱的文档,可能导致理解偏差引发返工。这些看似微不足道的小事,累积起来就是巨大的效率黑洞。

说到底,职业素养不是喊口号喊出来的,是一个个具体行为养成的。当每个人都愿意为自己的交付物负责,当每个人都把”别人的时间”当作和自己的时间一样珍贵,团队才能真正高效运转。

最好的协作,是不给别人添麻烦。

【源码免费下载链接】:https://renmaiwang.cn/s/6gqq2 C#语言开发的简单学生信息管理系统知识点总结基于C#语言设计并实现了一个简单的学生信息管理系统。该系统旨在为用户提供一个高效便捷的学生信息管理工具。其主要功能包括:用户登录、添加和查询学生数据等核心操作。 系统运行环境要求为Windows操作系统,开发环境采用Visual Studio进行项目配置与代码编译。系统架构主要包含以下几个部分: 1. 登录界面设计:提供友好的登录界面,支持用户名和密码验证。 2. 数据库连接功能:通过ADO.NET技术实现对本地数据库的访问,并支持基本的数据操作。 3. 数据显示与编辑:使用DataGridView控件展示并管理学生数据信息。 系统开发过程主要包括以下几个步骤: 1. 登录界面功能模块设计:基于C#语言构建登录功能的类和事件处理机制。 2. 数据库操作实现:通过编写SQL语句完成学生数据的增删改查功能。 3. 数据显示与编辑实现:结合DataSet绑定技术,将数据库数据展示在DataGridView控件上。 系统开发过程中采用的主要技术和方法包括: 1. C#语言:作为主要编程语言,C#提供了丰富的语法结构和强大的类库支持。 2. Windows Forms界面设计框架:为系统提供友好的人机交互界面。 3. ADO.NET技术:实现对数据库的高效访问与数据操作。 本系统的开发成果表明,基于C#语言的简单学生信息管理系统能够满足基本的学生信息管理需求,并且具有良好的扩展性和维护性。该系统在教育信息化领域具有一定的应用价值和推广潜力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值