1.搜索 Vuforia ,下载相关 SDK 和 Samples;
![]()
2.这个就有点坑了,想运行 sample demo,需要把下载好的sample拷贝至sdk目录下的sample文件夹下,如图:
![]()
3.也可以修改修改 Samples demo中Build Settings ->Search Paths ->Header Search Paths/Library Search Paths.(暂未试过); 4.官网申请一个 license keys , 并将 license keys 添加到项目中的SampleApplicationSession.mm中的 Vuforia::setInitParameters(mVuforiaInitFlags,"你的key"),如图:
![]()
![]()
5.可以运行了,思密达!
更换自己模型步骤
**注意:进行第一步骤时候,尽量将上传的图片名称和创建的识别标示卡名称相同,不知道是否是我操作失误,我只有在名称相同之时,才能进行运行显示成功!** 1.选择一张 .jpg 或 .png 图片,上传到 Vuforia 的标示卡识别页面中,然后下载 .xml 和 .dat 文件;如图:
![]()
2.将下载的 .xml 和 .dat 文件,导入到demo中的 Resources/Assets/ImageTargets 文件中; **注意:进行第一步骤时候,尽量将上传的图片名称和创建的识别标示卡名称相同,不知道是否是我操作失误,我只有在名称相同之时,才能进行运行显示模型成功!** 3.在 ImageTargetsEAGLView.mm 中修改如下代码, 其中 "tarmac"不变;
int targetIndex = 0; // "stones" if (!strcmp(trackable.getName(), "ngx")) targetIndex = 1; else if (!strcmp(trackable.getName(), "tarmac")) targetIndex = 2;
4.在 ImageTargetsViewController.mm 中修改 doLoadTrackersData 方法中的如下代码,其中 "tarmac"不变;** 注意:进行完上一步骤时,运行程序,发现拍摄所上传的图片,可以看到小茶壶!** 注意:mac端搜索 Perl 并无此工具,我是在 windows系统 搜索下载生成相关 .h 文件! 5.下载一个 Perl 工具,利用终端命令行打开此工具,执行你所有的 .obj 文件,会生成对应的 .h文件 (.obj文件 和 贴图可以找建模工程师或者UI设计师要) , 导入 .h 文件 .obj 文件 以及贴图;dataSetStonesAndChips = [self loadObjectTrackerDataSet:@"ngx.xml"]; dataSetTarmac = [self loadObjectTrackerDataSet:@"Tarmac.xml"];
![]()
6.在 ImageTargetsEAGLView.mm 中导入 .h文件 , 加入香蕉的贴图;
![]()
图片.png7.在 ImageTargetsEAGLView.mm 文件中的 renderFrameWithState 方法中,修改并渲染你的模型;
if (offTargetTrackingEnabled) { glVertexAttribPointer(vertexHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)buildingModel.vertices); glVertexAttribPointer(normalHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)buildingModel.normals); glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)buildingModel.texCoords); } else { glVertexAttribPointer(vertexHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)shengdanVerts); glVertexAttribPointer(normalHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)shengdanNormals); glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)shengdanTexCoords); }
8.在 ImageTargetsEAGLView.mm 文件中的 namespace 中修改放大参数;(根据自己需要修改)const float kObjectScaleNormal = 0.2f; const float kObjectScaleOffTargetTracking = 0.012f;
9.模型绘制修改:if (offTargetTrackingEnabled) { glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, (int)buildingModel.numVertices); } else { glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX, GL_UNSIGNED_SHORT, (const GLvoid*)teapotIndices); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, shengdanNumVerts); }
10.运行程序,实现需要模型显示需求了! (若模型正反面颠倒,更改参数 rotatePoseMatrix 相关);
转自: OS_JJ