Vuforia AR学习

 
 

传送门 

1.搜索 Vuforia ,下载相关 SDK 和 Samples;

    2.这个就有点坑了,想运行 sample demo,需要把下载好的sample拷贝至sdk目录下的sample文件夹下,如图:


    3.也可以修改修改 Samples demo中Build Settings ->Search Paths ->Header Search Paths/Library Search Paths.(暂未试过);

    4.官网申请一个 license keys , 并将 license keys 添加到项目中的SampleApplicationSession.mm中的 Vuforia::setInitParameters(mVuforiaInitFlags,"你的key"),如图:




    5.可以运行了,思密达!

更换自己模型步骤

    **注意:进行第一步骤时候,尽量将上传的图片名称和创建的识别标示卡名称相同,不知道是否是我操作失误,我只有在名称相同之时,才能进行运行显示成功!**
    1.选择一张 .jpg 或 .png 图片,上传到 Vuforia 的标示卡识别页面中,然后下载 .xml 和 .dat 文件;如图:


    2.将下载的 .xml 和 .dat 文件,导入到demo中的 Resources/Assets/ImageTargets 文件中;

    **注意:进行第一步骤时候,尽量将上传的图片名称和创建的识别标示卡名称相同,不知道是否是我操作失误,我只有在名称相同之时,才能进行运行显示模型成功!**
    3.在 ImageTargetsEAGLView.mm 中修改如下代码, 其中 "tarmac"不变;
int targetIndex = 0; // "stones"
    if (!strcmp(trackable.getName(), "ngx"))
        targetIndex = 1;
    else if (!strcmp(trackable.getName(), "tarmac"))
        targetIndex = 2;

    4.在 ImageTargetsViewController.mm 中修改 doLoadTrackersData 方法中的如下代码,其中 "tarmac"不变;            
 dataSetStonesAndChips = [self loadObjectTrackerDataSet:@"ngx.xml"];
 dataSetTarmac = [self loadObjectTrackerDataSet:@"Tarmac.xml"];
** 注意:进行完上一步骤时,运行程序,发现拍摄所上传的图片,可以看到小茶壶!** 注意:mac端搜索 Perl 并无此工具,我是在 windows系统 搜索下载生成相关 .h 文件! 5.下载一个 Perl 工具,利用终端命令行打开此工具,执行你所有的 .obj 文件,会生成对应的 .h文件 (.obj文件 和 贴图可以找建模工程师或者UI设计师要) , 导入 .h 文件 .obj 文件 以及贴图;


    6.在 ImageTargetsEAGLView.mm 中导入 .h文件  , 加入香蕉的贴图;

图片.png
    7.在 ImageTargetsEAGLView.mm 文件中的 renderFrameWithState 方法中,修改并渲染你的模型;
if (offTargetTrackingEnabled) {
        glVertexAttribPointer(vertexHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)buildingModel.vertices);
        glVertexAttribPointer(normalHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)buildingModel.normals);
        glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)buildingModel.texCoords);
    } else {
        glVertexAttribPointer(vertexHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)shengdanVerts);
        glVertexAttribPointer(normalHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)shengdanNormals);
        glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)shengdanTexCoords);
    }


8.在 ImageTargetsEAGLView.mm 文件中的 namespace 中修改放大参数;(根据自己需要修改)
const float kObjectScaleNormal = 0.2f;
const float kObjectScaleOffTargetTracking = 0.012f;

9.模型绘制修改:
if (offTargetTrackingEnabled) {
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, (int)buildingModel.numVertices);
    } else {
        glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX, GL_UNSIGNED_SHORT, (const GLvoid*)teapotIndices);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, shengdanNumVerts);
    }



10.运行程序,实现需要模型显示需求了! (若模型正反面颠倒,更改参数 rotatePoseMatrix 相关);




转自: OS_JJ


                
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值