Vuforia学习小结

基本内容

官网地址:https://developer.vuforia.com/

当前版本:8.1.0

版本和功能

数据来源导入

结构

Vuforia已经集成成为Unity的功能组件,基本功能都可以在菜单里点击。

Key需要输入在“Vuforia Configuration”里

添加“ARCamera”

图片识别、方块识别、柱体识别、物体识别、模型识别

识别后的控制

using UnityEngine;

public class VuforiaTrackableEventHandler : DefaultTrackableEventHandler
{
    protected override void Start () {
        base.Start();
	}

    /// <summary>
    /// 发现识别象
    /// </summary>
    protected override void OnTrackingFound()
    {
        base.OnTrackingFound();
        Debug.Log(mTrackableBehaviour.TrackableName + "...>>>");
    }
    /// <summary>
    /// 识别对象丢失
    /// </summary>
    protected override void OnTrackingLost()
    {
        base.OnTrackingLost();
        Debug.Log(mTrackableBehaviour.TrackableName + "...>>>");
    }
}

平面认知

视频播放

Vuforia的视频播放已经改由Unity自己的Video组件实现播放。

虚拟按钮

using UnityEngine;
using Vuforia;

public class VirtualButtonEventHandler : MonoBehaviour,IVirtualButtonEventHandler {

    /// <summary>
    /// 虚拟按钮行为类
    /// </summary>
    VirtualButtonBehaviour virtualButtonBehaviour;

    void Start()
    {
        virtualButtonBehaviour = GetComponent<VirtualButtonBehaviour>();
        virtualButtonBehaviour.RegisterEventHandler(this);  //注册事件
    }
    /// <summary>
    /// 当虚拟按钮被挡住
    /// </summary>
    /// <param name="vb">虚拟按钮行为类</param>
    public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb)
    {
        Debug.Log("OnButtonPressed: " + vb.VirtualButtonName);
    }
    /// <summary>
    /// 当虚拟按钮遮挡离开
    /// </summary>
    /// <param name="vb">虚拟按钮行为类</param>
    public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb)
    {
        Debug.Log("OnButtonReleased: " + vb.VirtualButtonName);
    }
}

关于 Vuforia Object Scanner

  • 尽可能选取表面简单,但是有很多花纹图案的物体。因为,Vuforia物体识别本质上是图片识别。
  • 物体识别大小要适中。
  • 扫描的时候,要在光线明亮,背景单一的地方。参考下面官方给出的图片。

 

Vuforia Engine是一个用于增强现实(AR)应用程序开发的软件引擎。它允许开发人员在移动设备上创建交互式的AR体验。Vuforia Engine提供了一个API,可以与Unity编辑器集成,方便开发人员在Unity中创建AR应用程序。Vuforia Engine的生命周期包括配置和创建引擎、解析状态和观察结果、基于观察结果进行增强渲染等步骤。在Unity中,默认情况下会自动管理Vuforia Engine的生命周期,包括初始化和取消初始化等操作。开发人员也可以根据需要覆盖默认的生命周期管理,以便在特定情况下执行Vuforia Engine相关的代码。Vuforia Engine 10 API简化了AR应用程序的开发过程,并提供了更好的工具来创建、处理和控制AR体验和应用程序。它包含了引擎、观察员和观察结果、控制器等三个关键概念。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Vuforia官方文档-03-Vuforia Engine 生命周期](https://blog.csdn.net/weixin_44482160/article/details/121602518)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Vuforia官方文档-02-Vuforia Engine API概述](https://blog.csdn.net/weixin_44482160/article/details/121602281)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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