实现三子棋

规则:3*3的棋盘,不管行、列、斜着,哪方先下成一样的,就判赢,都没有下成判平局;

下面用程序来实现人与电脑下棋:

先建立大体框架,然后再补充内容

void meau()
{
	printf("**************************\n");
	printf("***** 1.game 0.exit ******\n");
	printf("**************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int a;
	do
	{
		meau();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &a);

		switch (a)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!\n");
			break;
		}
	} while (a != 0);
	return 0;
}

采用do while语句最低能判断一次,把循环条件设置为菜单上的退出序号,这样能精准退出程序!

下面来填充游戏的过程,首先,要建立起棋盘,并初始化棋盘上为空格,并打印出棋盘;

 在双方下棋时,按照玩家先下第一手,电脑接着,交替下棋,一次一步,每下完一步都要进行判断是否结束,如果结束,是哪方赢或是平局,游戏结束,反之,游戏继续;

在下棋时因为我们编写的二维数组下标从0开始,但是玩家基本上不知道,所以二维数组要在玩家输入的基础上减一;

 电脑下棋和玩家下棋差不多,主要是随机数的创建,rand就是创建随机数的函数,但是创建的随机数是固定的,电脑也不能总固定下棋,所以还要调一个函数——srand(),但问题又来了,srand里面需要一个随机数,这不是死循环吗,解决办法还是有的,时间是永远变化的,可以在srand函数里用时间戳。添加如下,这样就能显示随机值了;

 

 C 库函数 – time() | 菜鸟教程 (runoob.com)

C 库函数 – srand() | 菜鸟教程 (runoob.com)

 源代码如下:

text.c

#include "game.h"

void meau()
{
	printf("**************************\n");
	printf("***** 1.game 0.exit ******\n");
	printf("**************************\n");
}

void game()
{
	char jg = 0;
	//游戏具体实现
	char board[ROW][COL]= {0};
	//棋盘初始化
	Initboard(board,ROW,COL);//把数组里边元素都写成空格
	//打印棋盘
	Displayboard(board,ROW,COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋函数
		Playermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//下一步棋就要判断棋盘上的情况
		jg=Iswin(board, ROW, COL);
		if (jg != 'C')
		{
			break;
		}
		Computermove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断棋局情况
		jg=Iswin(board, ROW, COL);
		if (jg != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (jg == '*')
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	if (jg == '#')
	{
		printf("电脑赢!\n");
	}
	if (jg == 'Q')
	{
		printf("平局!\n");
	}
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int a;
	do
	{
		meau();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &a);

		switch (a)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!\n");
			break;
		}
	} while (a != 0);
	return 0;
}

 game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i,j;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("玩家走:");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标(%d*%d的格子):", row, col);
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("不在棋盘内,请重新输入!\n");
		}
	}
}

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是否满了
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;		
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋局是否结束,
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断是否平局,就是下满棋盘也没有胜负的情况
	if (1 == Isfull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

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