processing 手柄监听事件(xbox)

手柄监听

用到了键盘 空格 键以及S键,使用时请切换 英文输入法。另外 手柄是北通的。
setup()中有打印可以使用的设备,请根据自己的设备名称进行更改。复制粘贴就行。

手柄监听代码



/**
Controlling Servos with Firmata and Game Control Plus
Be able to control servos using any compatible joystick
by Davi Colares
*/
//link to http://www.lagers.org.uk/gamecontrol/api.html
import org.gamecontrolplus.gui.*;
import org.gamecontrolplus.*;

ControlIO control;
ControlDevice stick;

public void setup()
{
  size(500,300);
  control = ControlIO.getInstance(this);
  println(control.getDevices());//打印可以使用的设备
  stick = control.getDevice("Controller (XBOX 360 For Windows)");
  println(stick.toText(""));//打印所有控制按键/摇杆
  if (stick == null){
    println("Nenhum dispositivo configurado");
    System.exit(-1);
  }
  println(stick.getButton(0).pressed());
}

//stick slider 左摇杆 0:(up-1>0>1); 1:left 专家摇杆 2: up; 3:left 4: (RT:0>>-1 LT:0>>1) //建议(-0.001,0.001)范围内为按键松开
//stick button 0:A 1:B; 2:C 3:Y 4:LB 5:RB 6:BACK 7:start 8:左摇杆按下 9:右摇杆按下 10:方向键value:up:2 down:6 right:4 left:8 未按下:0
int i=0,s=0;
public void draw(){
  //println(stick.getSlider(0).getValue());
  background(0);
  //fill(0);
  noStroke();
  textFont(createFont("Arial",16,true));
  textSize(15);
  text(stick.getSlider(s).getValue()+",",80,40);//显示第i个按键是否按下
  text(stick.getButton(i).pressed()+",",40,40);//显示第i个按键是否按下
  text(stick.getButton(10).getValue()+",",10,40);//显示方向按钮
  text(i+",",10,20);
  text(s+",",40,20);
}
void keyPressed(){
  if(keyCode==32){//空格 更改第i个按键
    i++;
    if(i==11){i=0;}//限制i范围(0-10)
  }
  if(keyCode==83){//当键盘S键按下 【英文输入法下
    s++;
    if(s==5){s=0;}//限制s范围(0-10)
  }
}

需要导入的包

首先打开【工具】中的【添加工具】
在这里插入图片描述
点击弹出窗口的 Libraries选项 并在搜索框中输入 joysticks 安装以下插件
在这里插入图片描述

Game Control Plus API链接

链接: http://www.lagers.org.uk/gamecontrol/api.html.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值