UE4的IsPendingKill完全安全吗

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我们写UE4的C++代码时,习惯用IsPendingKill来判断一个Object是否还有效,尤其对于Actor最常见。使用Actor之前,判断一次nullptr和IsPendingKill,如果Actor合法,则继续之后的代码。一般情况下,这个做法不会出什么问题,但也有例外,可怕的是,进入这种例外情况以后,我们将无法通过一个Actor*判断它是否合法了,偶尔的崩溃即将出现……

这个例外情况就是:如果一个Actor*没有被UPROPERTY修饰,当它被Destroy并且被GC销毁之后,此时Actor*将成为一个黑洞,使用IsPendingKill也已经不起作用了,继续使用这个指针,将极可能崩溃!但是,如果Actor*被UPROPERTY修饰了,那么当GC销毁Actor之后,这个Actor*将会被设置为nullptr,所以可以通过nullptr来判断是否合法。

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