UE4 本地化多语言

转载自:https://blog.csdn.net/l346242498/article/details/72911539   1.在编辑器设置界面,打开本地化功能。                   2.在窗口中打开本地化面板        3.设置本地化需要读取的文本路径 ...

2018-09-29 15:11:16

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UE4 自定义ini

  参考文章: https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Basics/ConfigurationFiles  //官网简单的配置设置和使用 https://blog.ch-wind.com/ue4-config-usage/  //in...

2018-09-19 20:20:14

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UE4 程序方面的优化(随时添加)

1.减少生成销毁的次数(提高对象复用率):对象池 比如UI组件,可以第一次生成,之后不需要则隐藏,需要就显示。可以一次性生成最大数量的对象,也可以每次判断数量不够就再生成。 示例代码: #pragma once #include "CoreMinimal.h&q...

2018-09-19 20:14:21

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UE4 本地崩溃日志调试

UE4打出来的包如果崩溃会在本地生成一个dump文件,具体路径在: C:\Users\用户名\AppData\Local\程序名\Saved\Logs(需要显示隐藏文件) 1.找到对应时间点崩溃的文件夹下的.dump文件,拖入vs,其他的如notepad打开是一堆乱码。 2.设置符号路径...

2018-09-19 19:47:43

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C#窗口应用程序写工具

  参考:https://jingyan.baidu.com/article/afd8f4de7e52b734e286e9d0.html  //创建   1.VS创建windows窗体应用程序. 2.我们看到的窗体的大小是可以改变的,将鼠标移动到窗体右下角,变成双向箭头便可以拖动来改变其大...

2018-08-14 16:39:30

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UE4 文件操作(随时补充)

接口IFileManager IFileManager& t_fileManager = IFileManager::Get();   注意:文件和路径区别是,路径是整个文件夹,文件不是文件夹。比如:DeleteDirectory删除的是文件夹,Delete删除的是文...

2018-08-10 15:25:25

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UE4 命令工具打包

用cmd进入UE4引擎的目录:\Engine\Build\BatchFiles找到RunUAT.bat,cmd中输入以下命令:   RunUAT BuildCookRun -project="F:/VidaUpdater/VidaUpdater.uproject&qu...

2018-08-10 15:23:59

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UE4 更改icon和出现的问题

4.15中,在project setting/window里设置gameIcon,debug和development下正常替换,可是打包shipping后运行时的图标没有替换。(4.18好像也是这样)网上还有在source/Resources/Windows下设置,也不行。   解决办法: ...

2018-08-10 15:03:52

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UE4 调用第三方库(C++dll例子)

  1.创建工程时选择Visual C++>Win32,创建的工程名称为Test。之后在工程引导中选择DLL和空工程即可。创建完成之后添加新类。此处命名为Test。点击保存后,设置BuildSetting为Release和x64(对应win64,如果是32为就X86)生成项...

2018-08-02 18:09:42

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C++ lamda表达式

序 lamda表达式是c++11规范引入的新语法。这是一个已经出现在众多语言中的一个语法形式。引用百科中对于lamda表达式的解释: “Lambda 表达式”(lambda expression)是一个匿名函数,Lambda表达式基于数学中的λ演算得名,直接对应于其中的lambda抽象(la...

2018-07-31 10:35:25

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QT 发布项目

项目编译release 从QT安装目录的 /bin 下我们可以找到一个名叫windeployqt.exe的可执行文件,这是一个官方提供的 应用部署工具,可以很方便的将所有应用程序需要的库、qml等包含进应用目录下,基本使用方法如下: 1.将你的QT应用从Release或Debug中拷出来到单独...

2018-07-27 10:55:36

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QT 快捷键

1、  F4 实现xx.cpp和xx.h之间的切换 2、  Ctr + Enter 强制换到下一行        Ctr + Shift + Enter 强制换到上一行 3、  Alt + Enter 添加定义(前提:在xx.h文件中方法只是声明,未实现定义) 4、  Ctrl + i 自动缩进选...

2018-07-27 10:52:42

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QT 基础入门步骤和教程链接

1. 所有Qt版本下载地址: http://download.qt.io/archive/qt/ 2. 所有Qt Creator下载地址: http://download.qt.io/archive/qtcreator/ 3. 所有Qt VS开发插件下载地址: http://downlo...

2018-07-27 10:50:16

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UE4 windows文件交互

打开一个windows对话框 例子: FailureMessage = FText::Format( LOCTEXT("PrimaryGameModuleCouldntBeLoaded", "The game module '{0}' co...

2018-07-26 20:15:35

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UE4 VR局域网(三)调试,UI,RPC函数的问题解决

HTC VIVE 1.打包出来后无法打开多个实例: https://answers.unrealengine.com/questions/592480/run-two-game-instance-on-one-computer.html   //SteamVR导致 解决方法,Plugin设置里不...

2017-11-20 14:17:50

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UE4 VR局域网(二)基础知识

复制 1.引用类型可以复制。(实际传递的是引用对象的ID(FNetworkGUID)) 2.大部分组件不支持复制。     1.使用组件的set is replicated时,可以用RepNotify(服务器和客户端执行相同的同步后的事件): I managed to resolve ...

2017-11-20 14:14:31

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UE4 VR局域网(一)基础知识

Actor的Role和RemoteRole属性   Role:网络中扮演的角色类型 RemoteRole:远程连接的作用类型   Role_Authority: 权威 Role_SimulatedProxy: 模拟代理 Role_AutonomousProxy: 自主代理  ...

2017-11-20 14:10:26

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UE4 独立服务器

https://www.youtube.com/watch?v=zSA8zUo8oCg  //从源代码安装独立服务器教程(Youtube)   http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/52874993  //命令行参数 ...

2017-11-10 17:15:06

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UE4 坐标系坐标轴旋转轴

1.UE4的X轴是前方。 2. UE4和unity都是左手坐标系。 3. UE4中,Rotation的X是翻滚角Roll,围绕X轴旋转。Y是俯仰角pitch,围绕Y轴旋转。Z当然是偏航角yaw了,围绕Z轴。   (翻滚)Roll,(俯仰)Pitch,(偏航)Yaw如下(顾名思义很好记...

2017-10-31 10:35:08

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UE4 安卓打包

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Basics/Projects/Packaging/index.html //打包基础概念   https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Platforms/...

2017-09-18 16:43:25

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