龙书第13章地形绘制的terrain项目的编译和运行出错问题

( 注:龙书即:《 DirectX9.0 3D 游戏开发编程基础》 )

 

我在编译第 13 terrain 项目的时候,发现编译有问题,这和第 12 章的 Camera 项目所遇到的编译问题是同一个问题。即 timeGetTime() 函数的调用缺少库文件 .

 

在头文件 d3dUtility.h 里加上:

 

#pragma comment(lib,"winmm.lib")

 

即可。

 

当然,还要加上:

 

#pragma comment(lib,"d3d9.lib")

#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")

 

另外,就是运行时出现错误,终止程序的问题了。

 

 

问题在 terrain.cpp 中的 lightTerrain() 函数中:

 

for(int i = 0; i < textureDesc.Height; i++)

  {

      for(int j = 0; j < textureDesc.Width; j++)

      {// ...

      }

      // .

}

 

i < textureDesc.Height  改为   i < (textureDesc.Height-1) 即可顺利运行 .

 

另外,可能 Width 也要减去 1 ,然而不管减不减 1 ,运行时,移动到某些角落,都会有可能报错。

 

 

 

引用自:http://yrmuhon.blog.163.com/blog/static/1374527422010025102839589/

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关于龙书第13章地形绘制terrain项目运行出错问题 (注:龙书即:《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》) 在学习该教材时,当我们试着编译运行13章地形绘制terrain项目时,发现运行出错,并弹出了一个出错提示窗口,提示我们::访问vector 越界了 提示窗口的内容如下: -------------------------------------------------------------------- Microsoft Visual C++ Debug Library Debug Assertion failed! Program:...cuments and Settings\Administrator\Terrain\Debug\Terrain.exe File: d:\microsoft visual studio 10.0\vc\include\vector Line:932 Expression : vector subscript out of range For information on how your program can cause an assertion Failure , see the Visual C++ documentation on asserts. (Press Retry to debug the application) [终止(A)] [重试(R)] [忽略(I)] ---------------------------------------------------------------------------------- 问题主要出现在terrain.cpp 文件中的几个函数内部传递参数最终作为了vector的索引值,得到的索引值没有经过限定,导致超出了vector的界限-----最终访问越界. 修改的地方在下面这几处: 在terrain.cpp文档里搜索”//修改过!!!” bool Terrain::genTexture(D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::computeShade(int cellRow, int cellCol, D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::getHeight(float x, float z) 在terrain.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” /int Terrain::getHeightmapEntry(int row, int col) bool Terrain::lightTerrain(D3DXVECTOR3* directionToLight) 在terrainDriver.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” float height = TheTerrain->getHeight( pos.x, pos.z ); 我的修改主要是通过在传递索引值的地方,限定索引值的范围,这样就避免了vector访问越界,这也是龙书作者在写该13章的代码时一时所忽略掉的. 只修改过terrain.cpp文件中的内容,其他的都没动.所以可以只将terrain.cpp拷贝到工程中替换掉原来的就可以了.

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