使用2019.2 Terrain Tools更新来加速Terrain Material绘画

Unity的2019.2 Terrain Tools更新带来了新的画笔蒙版过滤器、改进的绘画纹理工具和地形工具箱优化,提升了在地形上绘制复杂材质的体验。新增的数学运算和基于地形的过滤器提供了更多创作可能性,而吸管工具和可重新排序的材质层则加速了工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

After receiving your feedback, we are excited to share some new improvements to Terrain Material painting. Our 2019.2 Terrain Tools package lets you paint complex Terrain with less effort and includes UI changes to help speed up your workflow.

收到您的反馈后,我们很高兴与您分享“地形材料”绘画的一些新改进。 我们的2019.2 Terrain Tools软件包可让您轻松绘制复杂的Terrain,并包括UI更改以帮助加快工作流程。

This package update enhances the experience of painting Materials on Terrain. In this update, you’ll find new Brush Mask Filters, a revised Paint Texture tool, and improvements to the Terrain Toolbox workflow.

此程序包更新增强了在“地形”上绘画“材质”的体验。 在此更新中,您将找到新的“画笔蒙版滤镜”,经过修订的“绘画纹理”工具以及对“地形工具箱”工作流程的改进。

刷面膜过滤器 (Brush Mask Filters)

You might already be familiar with Brush Masks, which are Terrain Brushes that use a single-channel Texture to define the shape and strength of the Terrain area you’re working on. To adjust the grayscale mask output, you can change other Brush features such as Radius Scale, Falloff, and Remap.

您可能已经熟悉“画笔蒙版”,它们是“地形画笔”,它使用单通道“纹理”来定义您正在处理的“地形”区域的形状和强度。 要调整灰度蒙版输出,可以更改其他“画笔”功能,例如“ 半径比例” ,“ 衰减 ”和“ 重映射”

Brush Mask Filters are an exciting new addition to Terrain Brushes. These filters add additional operations to the Brush before computing the final Brush Mask output.

画笔蒙版滤镜是地形画笔中令人兴奋的新功能。 这些过滤器会在计算最终的“画笔蒙版”输出之前向“画笔”添加其他操作。

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