cocos2dx多边形裁剪

cocos2dx提供了ClippingNode,用于处理裁剪。

使用步骤是:

创建,设置裁剪形状,设置被裁剪对象。

另外裁剪多边形,目前测试只能使用drawPolygon函数绘制的形状可以被正常裁剪,其他方式绘制的无法正常裁剪,具体原因懒地研究。

例子:

//被裁剪的Node

DrawNode *drawNode = DrawNode::create();
drawNode->setLineWidth(1);
for(int i=0;i<50;i++)
{
drawNode->drawLine(Vec2(0, i * 20), Vec2(500, i * 20), cocos2d::Color4F::BLUE);
drawNode->drawLine(Vec2(i * 20, 0), Vec2(i * 20, 500), cocos2d::Color4F::BLUE);
}

//裁剪形状Node

DrawNode *circleNode = DrawNode::create();
const int maxTrangle = 360;
Vec2 circleVec2[maxTrangle];
for (int i = 0; i < maxTrangle; i++)
{
float x = cosf(i * (M_PI / 180.f)) * 100;
float y = sinf(i * (M_PI / 180.f)) * 100;
circleVec2[i] = Vec2(x, y);
}
circleNode->drawPolygon(circleVec2, maxTrangle, cocos2d::Color4F::RED, 1, cocos2d::Color4F::RED);
circleNode->setPosition(100, 100);

//创建ClippingNode处理裁剪

ClippingNode *clip = ClippingNode::create();
clip->setStencil(circleNode);
//clip->setInverted(true);
clip->addChild(drawNode);
this->addChild(clip);

//setstencil 函数用于设置裁剪节点

//setInverted函数用于设置裁剪方式,true:挖掉形状内部;false:挖掉形状外部         

//cilp->addChild用于添加被裁剪的节点




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