Unity 开发常见问题整理 (一)yield return 不执行的原因

    void Start()
    {
     
        StartCoroutine(Loop());
    }
 IEnumerator Loop()
    {
        yield return new WaitForSeconds(WaiteTime);
        Remove();
        Debug.Log("Remove");
    }

参考案例


原因一 .先检查是否使用  
StartCoroutine开启协程

原因二.检测物体是否处于active(flase)状态,也就是查看物体是否启用,被禁用也会暂停协程,参考unity生命周期



  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值