细看代码在内存中如何存储

本文介绍了程序内存的基本布局,包括PE格式的.exe和.dll文件中的.text、.data、.rdata、.bss等区段。在Windows中,程序启动时将这些区段映射到静态内存。程序运行时,线程栈用于存储局部变量和函数参数,堆内存由HeapAlloc等函数动态分配。全局变量和静态变量存储在.data和.bss段,常量字符串位于.rdata段。代码则存储在.text段。通过示例代码展示了不同变量和内存分配的地址,揭示了内存对齐的现象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近看了一篇帖子,很多人对内存具体如何对代码和代码数据中的数据进行分配很困惑,于是仔细查了一下书籍,最终总结一下如何:

 

       我们先从进程的角度来划分下不同的内存类型,然后再看 C++ 中的数据会处理成什么.

     首先,可执行文件(包括 exe, dll)使用的格式叫 PE 格式,这种格式把内容按区段进行存储,用一些 PE 工具就可以查看这些区段,每个区段除了大小,内容外还有一个属性,表示是否可读,可写,可执行,可共享等等.常用的区段包括:
.text 代码段
.data 数据段
.rdata 只读数据段
.bss 未初始化数据段
.rc 资源段 等等。


      Window 启动进程的时候基本上会按照原样把这些区段映射到内存中,我们姑且把这部分内存叫做静态内存吧。


      然后系统会启动主线程,主线程可能再去启动其他线程,每一个线程启动的时候系统都会为这个线程分配一块内存,用于在这个线程中执行 push, pop 这些指令。这块内存就是栈内存。另外程序在运行的过程中还可以

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